C++里类的前置声明分析

首先,让我们来了解下C++里函数的情况,然后再类比到类的情况

一 C++下函数声明和定义

我们在用C++写代码时(假设源文件只有一个main.cpp),经常会按照以下步骤写:

  1. 先对自定义的函数进行声明
  2. 在main函数里调用第1步里声明好的函数
  3. 编写函数的实际代码,这一步也叫函数的定义

简单例子如下,

#include <iostream>

using namespace std;

void func(void); // 函数声明

int main()
{
    
    func(); // 调用函数
    
    return 0;
}


void func(void) // 函数定义
{
    cout << "hello world\n";
}

可以看到C++允许函数的声明和定义分开,并且只要函数声明后就可以拿来使用,暂时不用去实现其具体定义,这其实也是可以对C/C++代码进行模块化管理的基础。


二 C++下类的前置声明

类似于函数的声明和定义,C++里类的声明和定义也是可以分开的。我们可以先声明而暂时不定义它,这种声明就称为类的前置声明,forward declaration。
class Screen;
这个前置声明在代码里引入了名字Screen,并指示Screen是一个类类型。

对于类类型Screen来说,在它声明之后定义之前是一个不完全类型,所谓不完全类型就是我们知道Screen是一个类类型,但是我们不知道它到底包含了哪些成员。

不完全类型只能在非常有限的情况下使用:

  1. 只能定义指向这种不完全类型的指针或引用
  2. 只能声明(但是不可以定义)以不完全类型作为参数或者返回类型的函数

以下代码是一个错误例子,在类Link_Screen里不能使用Screen去创建对象,只能去定义Screen类的指针或引用

class Screen; // Screen的前置声明

class Link_Screen
{
public:
    Screen window; // 错误,创建对象时该类必须已经定义过

    Link_Screen* prev;
    Link_Screen* next;
};

以下代码是正确例子,

class Screen; // Screen的前置声明

class Link_Screen
{
public:
    Screen* window; // 正确,只能创建Screen类的指针或引用

    Link_Screen* prev;
    Link_Screen* next;
};

三 类前置声明的好处

主要有2点:

  1. 节约编译时间
    我们平时在写代码时会使用#include来包含其他头文件,然后调用这个头文件提供的一些类,如果该头文件里包含了很多其他没有被使用到的类,那么编译时会被一起编译,这样就会浪费一些不必要的时间,而使用前置声明,编译器就只编译我们需要用到的类,这样就会节约一点编译时间
  2. 处理两个类相互依赖的问题
    假设有两个类,叫A和B,如果A里要用到B的成员函数,B里要用到A的成员函数,如果直接按照如下这样写,就会出错,
/******* A.h *******/
#ifndef _A_H_
#define _A_H_

#include <iostream>
#include "B.h"
class A
{
    B obj;
    void testA(void) {std::cout << "hello A\n";}
};

#endif // _A_H_
/*******************/

/******* B.h *******/
#ifndef _B_H_
#define _B_H_

#include <iostream>
#include "A.h"
class B
{
    A obj;
    void testB(void) {std::cout << "hello B\n";}
};

#endif // _B_H_
/*******************/

/***** main.h ******/
#include "A.h"

int main(void)
{
    A data;
    data.obj.testB();
    return 0;
}
/*******************/

这样写会导致无限循环包含,A.h包含B.h,B.h里包含A.h,A.h里又包含B.h,…,编译就会出错。

改用前置声明,就会避免这样的问题,不过写法有一定的限制,只能定义指针或引用,而且不能通过指针或引用来调用类的方法,因为此时该类类型是不完全类型,还不知道里面定义了哪些方法。

/******* A.h *******/
#ifndef _A_H_
#define _A_H_

#include <iostream>
class B;
class A
{
    B* ptr;
    void testA(void) {std::cout << "hello A\n";}
};

#endif // _A_H_
/*******************/

/******* B.h *******/
#ifndef _B_H_
#define _B_H_

#include <iostream>
class A;
class B
{
    A* ptr;
    void testB(void) {std::cout << "hello B\n";}
};

#endif // _B_H_
/*******************/

/***** main.h ******/
#include "A.h"
#include "B.h"

int main(void)
{
    A dataA;
    dataA.ptr = new B();
    dataA.ptr->testB();
    
    B dataB;
    dataB.ptr = new A();
    dataB.ptr->testA();
    
    return 0;
}
/*******************/

上述写法是A中包含B的指针,B中包含A的指针,还可以写成A中包含B的对象,B中包含A的指针,如下,

/******* A.h *******/
#ifndef _A_H_
#define _A_H_

#include <iostream>
#include "B.h"
class A
{
    B obj;
    void testA(void) {std::cout << "hello A\n";}
};

#endif // _A_H_
/*******************/

/******* B.h *******/
#ifndef _B_H_
#define _B_H_

#include <iostream>
class A;
class B
{
    A* obj;
    void testB(void) {std::cout << "hello B\n";}
};

#endif // _B_H_
/*******************/

/***** main.h ******/
#include "A.h"
#include "B.h"

int main(void)
{
    A dataA;
    dataA.obj.testB();
    
    B dataB;
    dataB.obj = new A();
    dataB.obj->testA();
    return 0;
}
/*******************/

四 类前置声明的坏处

这里直接引用Google C++ Style里的关于前置声明的缺点说明:

(1) 前置声明隐藏了依赖关系,头文件改动时,用户的代码会跳过必要的重新编译过程。
(2) 前置声明可能会被库的后续更改所破坏。前置声明函数或模板有时会妨碍头文件开发者变动其 API.例如扩大形参类型,加个自带默认参数的模板形参等等。
(3) 前置声明来自命名空间std:: 的 symbol 时,其行为未定义。
(4) 很难判断什么时候该用前置声明,什么时候该用 #include 。极端情况下,用前置声明代替 includes 甚至都会暗暗地改变代码的含义.


五 总结

类的前置声明既有优点又有缺点,我们使用时可以根据具体情况去选择。这里再引用下Google C++ Style里的关于前置声明的使用说明,

(1) 尽量避免前置声明那些定义在其他项目中的实体.
(2) 函数:总是使用#include.
(3) 类模板:优先使用#include.

但是如果出现类的互相依赖,使用前置声明还是一个比较好的解决办法,或者通过重新对类进行设计,来避免互相依赖。

如果有写的不对的地方,希望能留言指正,谢谢阅读。

### 前置声明 (Forward Declaration) 的使用方法及场景 #### 什么是前置声明? 在 C++ 中,前置声明是一种机制,允许开发者提前告知编译器某个型的名称或存在性,而无需立即提供完整的定义。这有助于减少头文件的相互依赖并优化编译时间。 #### 使用方法 前置声明可以通过 `class` 或 `struct` 关键字来完成。例如: ```cpp class MyClass; // 这是一个前置声明 ``` 当使用指针或引用时,前置声明通常就足够了,因为编译器只需要知道该型的存在即可分配内存地址[^2]。 #### 场景分析 以下是几种常见的使用场景: 1. **避免循环依赖** 当两个互相包含对方作为成员变量时,可能会导致无法正常编译的情况。通过前置声明可以解决这一问题。 ```cpp class B; // 前置声明 class A { B* bPtr; }; class B { A aInstance; }; ``` 2. **提高编译效率** 如果多个源文件都包含了同一个大型头文件,则每次重新编译都会消耗大量资源。利用前置声明仅引入必要的部分能够显著提升性能。 3. **接口分离** 将具体实现隐藏起来只暴露必要信息给使用者也是软件工程中的良好实践之一。比如,在公共 API 文件只需做简单的型说明而不涉及内部细节。 4. **动态分配智能指针** 对于那些仅仅用于创建实例或者管理生命周期的对象来说(如new/delete),也完全可以依靠forward declarations 来简化代码结构。 #### 示例代码展示如何运用 Forward Declarations 解决实际开发过程遇到的问题: 假设有一个项目需要处理两种不同形状 Shape 和 Circle ,它们之间可能存在某种关联关系如下所示: ```cpp // shape.h #ifndef SHAPE_H_ #define SHAPE_H_ #include "circle.h" class Shape { public: virtual void draw() const =0 ; }; #endif /*SHAPE_H_*/ // circle.h #ifndef CIRCLE_H_ #define CIRCLE_H_ #include "shape.h" class Circle :public Shape{ private : double radius_; public: explicit Circle(double r):radius_(r){} void setRadius(const double &value); double getArea()const ; }; #endif/*CIRCLE_H_*/ ``` 上述例子会出现错误提示:“cannot find file 'circle.h'”。这是因为两者互相对方进行了include操作形成了闭环依赖。此时就可以采用前面提到的方法——即用到的地方先进行前向申明再按需加载真正的定义体从而打破僵局。 最终修改后的版本应该是这样的样子: ```cpp // shape.h 不变... // circle.h 修改为下面形式 #ifndef CIRCLE_H_ #define CIRCLE_H_ class Shape;// 只做一个简单声明就够了! class Circle :public Shape{/*...*/}; #endif/*CIRCLE_H_*/ ```
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