徐老师的套圈计划

思路:这道题很简单,直接1层循环枚举圈,另外一层循环枚举羊腿,如果 能套上,则判断是否为最大价值,最后输出即可。

时间复杂度:O(n*m)

因为题目保证了,所以不会超时。

代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long t,n,m,rc[1000001],rb[1000001],v[1000001],ans;
int main()
{
  cin>>n>>m;
  for(int i = 0; i < n; i++) cin>>rc[i];
  for(int i = 0; i < m; i++) cin>>rb[i]>>v[i];
  for(int i = 0; i < n; i++)
  {
  	t = 0;
    for(int j = 0; j < m; j++)
      if(rc[i] > rb[j] && t < v[j])
        t = v[j];
    ans += t;
  }
  cout<<ans;
  return 0;
}

优化:注意,题目中 ,所以我们可以用类似桶排序的思想来优化。用一个桶数组,下标为大小,价值为值,to[i]也就是大小为i,价值的最大值。

时间复杂度:O(100 * n)

代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long t,n,m,rc[1000001],rb,v,ans,ton[10000001],ts;
int main()
{
  cin>>n>>m;
  for(int i = 0; i < n; i++) cin>>rc[i];
  for(int i = 0; i < m; i++)
  {
    cin>>rb>>v;
    if(v > ton[rb]) ton[rb] = v;
  }
  for(int i = 0; i < n; i++)
  {
    t = 0;
    for(int j = 0; j < 101; j++)
      if(rc[i] > j && t < ton[j])
        t = ton[j];
    ans += t;
  }
  cout<<ans;
  return 0;
}

<think>好的,我现在需要帮助用户寻找关于水压套圈游戏的代码实现。首先,我得弄清楚用户具体指的是什么样的游戏。水压套圈游戏可能类似于传统的套圈游戏,但结合了水压机制,可能需要物理模拟或者控制水压来引导圈环套到目标上。 用户可能希望有一个基于物理引擎的实现,比如使用Pygame或者Unity这样的游戏开发框架。考虑到用户提供的示例代码是Python的快速排序,可能他们更倾向于Python的实现。因此,我应该优先考虑使用Pygame库来构建这个游戏。 接下来,我需要分析游戏的基本组成部分。水压套圈游戏可能需要以下元素:玩家控制的圈环、水压影响圈环运动的物理效果、目标柱子以及碰撞检测。此外,游戏逻辑包括成功套圈后的得分增加和失败检测。 然后,我需要考虑如何模拟水压的影响。这可能涉及到对圈环施加力或调整其速度。在Pygame中,可以通过调整圈环的垂直速度来模拟水压的变化,例如按下空格键时增加向上的力,模拟加压,松开时减少压力,导致圈环下沉。 碰撞检测是关键部分,需要检测圈环是否成功套住目标柱子。这可以通过检测圈环的位置与目标的位置和尺寸来判断。例如,当圈环的底部低于柱子顶部且水平位置对齐时,判定为成功。 另外,用户界面元素如得分显示和游戏结束提示也是必要的。需要确保这些元素在游戏循环中正确渲染和更新。 还需要考虑代码的结构,比如游戏循环、事件处理、对象更新和渲染。同时,确保代码的可读性和可维护性,添加必要的注释。 可能遇到的问题包括物理模拟不够真实,碰撞检测不准确,或者用户操作不够直观。需要测试不同的参数,如水压变化的速度、圈环的下落速度等,以调整游戏难度和体验。 最后,根据用户的要求,生成相关问题,帮助他们进一步理解和扩展这个项目,比如性能优化、物理效果改进、跨平台部署等。</think>以下是一个基于Pygame实现的水压套圈游戏基础代码框架,包含核心物理模拟和游戏逻辑: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) clock = pygame.time.Clock() # 游戏参数 PLAYER_SPEED = 5 WATER_PRESSURE = 0.15 GRAVITY = 0.1 MAX_DEPTH = 500 class Ring: def __init__(self): self.x = 400 self.y = 50 self.radius = 20 self.velocity = 0 self.pressure = False def update(self): if self.pressure: self.velocity -= WATER_PRESSURE # 施加水压 else: self.velocity += GRAVITY # 自然下沉 self.y += self.velocity self.y = min(max(self.y, 0), MAX_DEPTH) class Pillar: def __init__(self): self.width = 60 self.height = 400 self.x = random.randint(100, 700) self.y = 500 # 游戏主循环 def game_loop(): ring = Ring() pillars = [Pillar() for _ in range(3)] score = 0 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: ring.pressure = True elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_SPACE: ring.pressure = False # 游戏逻辑更新 ring.update() # 碰撞检测 for pillar in pillars: if (abs(ring.x - pillar.x) < pillar.width/2 and ring.y + ring.radius > pillar.y): score += 10 pillars.remove(pillar) pillars.append(Pillar()) # 渲染部分 screen.fill((0, 0, 50)) # 深海蓝色背景 # 绘制目标柱 for pillar in pillars: pygame.draw.rect(screen, (200,200,200), (pillar.x - pillar.width/2, pillar.y, pillar.width, pillar.height)) # 绘制水压圈环 pygame.draw.circle(screen, (255,215,0), (int(ring.x), int(ring.y)), ring.radius, 3) # 显示得分 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render(f"Score: {score}", True, (255,255,255)) screen.blit(text, (10, 10)) pygame.display.flip() clock.tick(60) game_loop() pygame.quit() ```
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