减少unity包大小

 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html

主要点有:

1、build包之后,在windows-console打开的右上角打开EditorLog,可以查看各种资源的占比和单文件大小排序,方便选择优化目标。

2、打包时资源都是压缩成内部类型,ps类型图片和png最终区别并不大。

3、不用的资源unity会自动摒弃,除了脚本和Resources文件夹下的资源。所以保证Resources下的文件都有用。

方案:

1、大部分情况下Textures占了最大的空间。使用压缩格式,改变Max Size,这不影响原图资源。各平台的压缩格式请见:https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html

2、mesh使用Mesh Compression,它只减少资源大小不减少运行时内存;animation使用Anim Compression,它既减少资源大小又减少运行时内存。

3、默认情况下,unity只包括

  • mscorlib.dll

  • Boo.Lang.dll

  • UnityScript.Lang.dll

  • UnityEngine.dll

  • 所以应该避免依赖System.dll和System.Xml.dll等,防止引用进来,如果使用xml,可使用较小的mono.Xml.zip。

4、为了避免浪费内存,在player setting 里使用 .NET 2.0 Subset API

### 如何减小Unity项目打包后的安装体积 #### 优化资源管理 为了有效减少Unity项目的APK和iOS安装大小,首要措施是对资源进行严格管理和优化。移除未使用的资源文件可以显著降低最终产品的尺寸。这括清理不再需要的纹理、音频和其他资产。 #### 使用AssetBundles分发大容量数据 对于大型游戏或其他多媒体应用程序来说,采用AssetBundles来分割主要的应用程序逻辑与额外的内容是一个明智的选择。这样做的好处是可以让基础应用保持较小规模的同时按需加载更多素材[^3]。 #### 压缩图片和音效 压缩图像质量和调整分辨率也是缩小文件大小的有效手段之一。利用Texture Compression Tools插件可以帮助开发者找到最佳平衡点,在不影响视觉效果的前提下尽可能多地节省空间;同样地,针对声音文件也可以考虑使用更高效的编码格式如Ogg Vorbis替代WAV等原始格式[^1]。 #### 移动平台特定设置 当构建Android版本时,可以通过勾选“Strip Engine Code”选项去除不必要的模块支持从而进一步削减体积。而在准备iOS发行版之前,则应确保已启用Linker Flags中的`-remove_all_unused_resources`参数以及开启Bitcode功能以便于后续处理阶段更好地优化二进制文件[^2]。 ```bash # iOS 版本编译命令行示例 xcodebuild -project Unity-iPhone.xcodeproj \ -scheme Unity-iPhone \ -destination generic/platform=ios \ archive -archivePath ./Unity-iPhone.xcarchive ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值