初识C语言4

目录

1. 操作符

2. 常见关键字

3. #define 定义常量和宏

 4. 指针

5. 结构体


一、 操作符  

  • 算术操作符

+         -         *         /         %

  • 移位操作符

>>         <<

  • 位操作符

&         ^         |

  • 赋值操作符

=         +=         -=         *=         /=         &=         ^=          |=    >        >=      <        <=

  • 关系操作符

>        

 >=         

<         

<=         

!=       用于测试“不相等”

==      用于测试“相等”

  • 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

  • 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

  • 下标引用、函数调用和结构成员

[]         ()         .         ->

  •  单目操作符

!              逻辑反操作

-              负值

+             正值

&             取地址

sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)

~             对一个数的二进制按位取反

--            前置、后置--

++          前置、后置++

*             间接访问操作符(解引用操作符)

(类型)    强制类型转换

  • 逻辑操作符

&&       逻辑与

||          逻辑或

 

 二、 常见关键字

 auto  break   case  char  const   continue  default  do   double else  enum   extern float  for   goto  if   int   long  register    return   short  signed sizeof   static struct  switch  typedef union  unsigned   void  volatile  while

C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的。 

2.1 关键字 typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0;
}

2.2 关键字static

在C语言中:

        static是用来修饰变量和函数的

  1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
  2.  修饰全局变量-称为静态全局变量
  3.  修饰函数-称为静态函数

2.2.1 修饰局部变量

代码1

#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}

代码2

 

#include <stdio.h>
void test()
{
	//static修饰局部变量
	static int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

 对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义。

结论:

static修饰局部变量改变了变量的生命周期 让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

2.2.2 修饰全局变量

代码1

//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

 代码2

//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

 代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。

结论: 一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使 用。

2.2.3 修饰函数

代码1

//add.c
int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

 代码2

//add.c
static int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.

结论: 一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

 

三、 #define 定义常量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    return 0;
}

 

四、指针

4.1 内存 

 内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。

所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。

4.2 指针变量的大小

 

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0;
}

结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

 

五、 结构体 

 结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。

比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。

这里只能使用结构体来描述了。

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]; //学号
};

 结构体的初始化:

//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"}; //.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);  //->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);

 

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