在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:
1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'*’表示玩家落子。‘#’表示电脑落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),玩家赢 "*" 电脑赢 '#' 平局 'Q'
6.回到 步骤 继续执行。
代码实现如下
1.函数声明
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 -- *
//电脑赢 -- #
//平局 -- Q
//继续 -- C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.菜单界面
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1.play ********\n");
printf("******* 0.exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
3.初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1.打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
5.玩家下棋
注意:
- 玩家落子需要在棋盘范围内。
- 玩家要在棋盘上空的地方落子。
- 如果输入的坐标不满足要重新输入。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
else//非法
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
6.电脑下棋
注意:
- 要在主函数中使用
srand((unsigned int)time(0))
将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。 - 要在棋盘上空的地方下棋。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//0-row-1
int y = 0;//0-col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
}
}
7.判断输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col-2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
return board[i][j];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < row - 2; j++)
{
if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j + 1][i] == board[j + 2][i] && board[j][i] != ' ')
return board[j][i];
}
}
//对角线
for (i = 0; i < row - 2; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col - 2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ')
return board[i][j];
}
}
for (i = 0; i < row -2; i++)
{
int j = 0;
for (j = col; j >= 0 ; j--)
{
if (board[i][j] == board[i+1][j-1] && board[i+1][j-1] == board[i+2][j-2] && board[i][j] != ' ')
return board[i][j];
}
}
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
测试代码:
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}