Untiy实现简单的开关设置菜单功能

文章介绍了如何在Unity中创建一个简单的UI设置,通过`SimpleUI`脚本实现Esc键显示和隐藏Canvas面板,以及在ReturnToGame按钮点击时关闭面板。关键代码展示了`ToggleUIPanel`函数的使用和状态切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现简单的开关设置菜单:

调整ui布局为:

image-20231212183342837

一开始默认关闭,当按下Esc键时显示这个ui画布(Canvas),然后当按下Return To Game按钮时关闭Canvas:

public class SimpleUI:MonoBehaviour
{
    public GameObject uiPanel;
    
    void Update(){
        //Esc键时显示面板
        if(input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
            ToggleUIPanel(true);
        }
    }
    
    //实现开关当前面板
    public void ToggleUIPanel(bool isActive){
        uiPanel.SetActive(isActive);
    }
}

在按钮事件中添加ToggleUIPanel函数,并且使得传入的bool值为false:

image-20231212183229125

这样即可实现简单的开启关闭面板功能。

Unity实现简单的往返匀速运动通常需要结合`Transform`组件、`Vector3`类以及`Coroutine`功能。以下是步骤: 1. 首先,在场景中创建一个GameObject并添加`Rigidbody`组件,这将允许对物体进行物理操作。 2. 获取到`Rigidbody`组件的引用,例如通过` GetComponent<Rigidbody>()`。 3. 创建一个`Vector3`变量来表示目标位置(startPosition 和 destination),然后设置初始位置和目标点。 4. 定义一个速度向量(velocity)。对于往返运动,你可以将其设为`(destination - startPosition) / totalDistance`,其中totalDistance是两点之间的距离。 5. 使用`MoveTowards()`方法,该方法会朝着目标位置移动,直到达到目的地。如果物体已经到达终点,可以改变方向或停止。 ```csharp public class SimpleMovement : MonoBehaviour { public Transform startPosition; public Transform destination; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); StartCoroutine(Run()); } IEnumerator Run() { while (true) { Vector3 direction = destination.position - transform.position; float distanceToTravel = Vector3.Distance(transform.position, destination.position); if (distanceToTravel < smallEpsilon) // 当接近目的地时判断 { // 到达终点,反转方向并继续 direction *= -1; StartCoroutine(Run()); break; } rb.velocity = direction.normalized * speed; // 设置速度 yield return new WaitForSeconds(moveSpeed); // 每秒移动一定距离 } } } ``` 在这个例子中,`smallEpsilon`是一个极小值,用于判断是否到达目的地。`moveSpeed`是每帧或每秒想要移动的距离。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值