Unity学习笔记:【2D】修复碰撞时精灵抖动、旋转的Bug【By chutianbo】

先解释一下为什么会出现碰撞时精灵抖动的bug:

有一种可能是我们修改精灵的位置时是对精灵的transform中的position进行操作,这样会不考虑物理碰撞,所以两个精灵碰撞时会相互嵌入,然后因为物理引擎又会相互分离,如此往复;

那么我们要修改bug怎么弄呢?很好解决,我们只要利用Rigidbody2D提供的position即可;

我们先在脚本中声明一个Rigidbody2D实例【在命名空间UintyEngine中】,然后在start函数中将该脚本中的Rigidbody变量赋值给我们声明出的实例,然后就可以使用了:

具体代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class KingBlack : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update

    Rigidbody2D KingRigidbody;

    float Horizontal;
    float Vertical;

    private float Speed = 100;

    void Start()
    {
        QualitySettings.vSyncCount = 0;
        Application.targetFrameRate = 165;
        KingRigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();//获取脚本所在对象的Rigidbody类
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        Vertical = Input.GetAxis("Vertical");
    }

    private void FixedUpdate()
    {

        Vector2 Position = KingRigidbody.position;
        Position.x += 0.1f * Horizontal*Time.deltaTime*Speed;
        Position.y += 0.1f * Vertical * Time.deltaTime * Speed;
        KingRigidbody.position = Position;
        Debug.Log($"{Horizontal}");
    }


}

然后是旋转的bug,这个其实非常好修改。

说方法前先说为什么会有这个bug;

很简单,这是因为我们精灵的Z轴还是自由的,所以两个精灵配置时物理引擎会考虑两者的Z轴角动量,所以会产生旋转,我们只需要Freeze Z轴即可:

 

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