小白跟做江科大51单片机之蜂鸣器播放音乐

原理部分

最初频率对应图

通过上面这个频率对应表计算每个音中断时长

运算得到中断时长


代码部分

1.引入Delay及Timer0相关文件

2.编写main.c代码

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "Timer0.h"

//定义蜂鸣器接口

sbit Buzzer=P2^5;

//音符与索引对应表,P:休止符,L:低音,M:中音,H:高音,下划线:升半音符号#

后面那个数字就代表其在freq中对应的值,最终用来控制中断器时长
#define P      0
#define L1    1
#define L1_    2
#define L2    3
#define L2_    4
#define L3    5
#define L4    6
#define L4_    7
#define L5    8
#define L5_    9
#define L6    10
#define L6_    11
#define L7    12
#define M1    13
#define M1_    14
#define M2    15
#define M2_    16
#define M3    17
#define M4    18
#define M4_    19
#define M5    20
#define M5_    21
#define M6    22
#define M6_    23
#define M7    24
#define H1    25
#define H1_    26
#define H2    27
#define H2_    28
#define H3    29
#define H4    30
#define H4_    31
#define H5    32
#define H5_    33
#define H6    34
#define H6_    35
#define H7    36

//此数组是取到全部的音
unsigned int FreqTable[]={
    0,
    63628,63731,63835,63928,64021,64103,64185,64260,64331,64400,64463,64528,
    64580,64633,64684,64732,64777,64820,64860,64898,64934,64968,65000,65030,
    65058,65085,65110,65134,65157,65178,65198,65217,65235,65252,65268,65283,
};

//乐谱,必须使用code,RAM最大128字节
unsigned char code Music[]={
    //音符,时值,
    
    //1
    P,    4,
    P,    4,
    P,    4,
    M6,    2,
    M7,    2,
    
    H1,    4+2,
    M7,    2,
    H1,    4,
    H3,    4,
    
    M7,    4+4+4,
    M3,    2,
    M3,    2,
    
    //2
    M6,    4+2,
    M5,    2,
    M6, 4,
    H1,    4,
    
    M5,    4+4+4,
    M3,    4,
    
    M4,    4+2,
    M3,    2,
    M4,    4,
    H1,    4,
    
    //3
    M3,    4+4,
    P,    2,
    H1,    2,
    H1,    2,
    H1,    2,
    
    M7,    4+2,
    M4_,2,
    M4_,4,
    M7,    4,
    
    M7,    8,
    P,    4,
    M6,    2,
    M7,    2,
    
    //4
    H1,    4+2,
    M7,    2,
    H1,    4,
    H3,    4,
    
    M7,    4+4+4,
    M3,    2,
    M3,    2,
    
    M6,    4+2,
    M5,    2,
    M6, 4,
    H1,    4,
    
    //5
    M5,    4+4+4,
    M2,    2,
    M3,    2,
    
    M4,    4,
    H1,    2,
    M7,    2+2,
    H1,    2+4,
    
    H2,    2,
    H2,    2,
    H3,    2,
    H1,    2+4+4,
    
    //6
    H1,    2,
    M7,    2,
    M6,    2,
    M6,    2,
    M7,    4,
    M5_,4,
    
    
    M6,    4+4+4,
    H1,    2,
    H2,    2,
    
    H3,    4+2,
    H2,    2,
    H3,    4,
    H5,    4,
    
    //7
    H2,    4+4+4,
    M5,    2,
    M5,    2,
    
    H1,    4+2,
    M7,    2,
    H1,    4,
    H3,    4,
    
    H3,    4+4+4+4,
    
    //8
    M6,    2,
    M7,    2,
    H1,    4,
    M7,    4,
    H2,    2,
    H2,    2,
    
    H1,    4+2,
    M5,    2+4+4,
    
    H4,    4,
    H3,    4,
    H3,    4,
    H1,    4,
    
    //9
    H3,    4+4+4,
    H3,    4,
    
    H6,    4+4,
    H5,    4,
    H5,    4,
    
    H3,    2,
    H2,    2,
    H1,    4+4,
    P,    2,
    H1,    2,
    
    //10
    H2,    4,
    H1,    2,
    H2,    2,
    H2,    4,
    H5,    4,
    
    H3,    4+4+4,
    H3,    4,
    
    H6,    4+4,
    H5,    4+4,
    
    //11
    H3,    2,
    H2,    2,
    H1,    4+4,
    P,    2,
    H1,    2,
    
    H2,    4,
    H1,    2,
    H2,    2+4,
    M7,    4,
    
    M6,    4+4+4,
    P,    4,
    
    0xFF    //终止标志
};

unsigned char freselect,Musicselect;
void main()
{
    
    Timer0Init();
    while(1)
    {
        if(Music[Musicselect]!=0xFF)
        { 

        //选择第几个音
            freselect=Music[Musicselect];
            Musicselect++;

      //选择时长并延时实现
            Delay(500/4*Music[Musicselect]);
            Musicselect++;

           //下面这三行是为了体现抬手的功能,否则声音太密集
            TR0=0;       //关闭定时器
            Delay(5);    //音符间短暂停顿
            TR0=1;      //打开定时器
        }
        else
        {
            TR0=0;
            while(1);
        }
    }
}

//刚开始1ms会有一次中断
//产生500HZ的频率
void Timer0_Routine() interrupt 1
{
    if(FreqTable[freselect])
    {
        TL0 = FreqTable[freselect]%256;        //设置定时初值
      TH0 = FreqTable[freselect]/256;        //设置定时初值
      Buzzer=!Buzzer;
    }
}

3.结果

蜂鸣器之天空之城

### 关于 UniApp 框架推荐资源与教程 #### 1. **Uniapp 官方文档** 官方文档是最权威的学习资料之一,涵盖了从基础概念到高级特性的全方位讲解。对于初学者来说,这是了解 UniApp 架构技术细节的最佳起点[^3]。 #### 2. **《Uniapp 从入门到精通:案例分析与最佳实践》** 该文章提供了系统的知识体系,帮助开发者掌握 Uniapp 的基础知识、实际应用以及开发过程中的最佳实践方法。它不仅适合新手快速上手,也能够为有经验的开发者提供深入的技术指导[^1]。 #### 3. **ThorUI-uniapp 开源项目教程** 这是一个专注于 UI 组件库设计实现的教学材料,基于 ThorUI 提供了一系列实用的功能模块。通过学习此开源项目的具体实现方式,可以更好地理解如何高效构建美观且一致的应用界面[^2]。 #### 4. **跨平台开发利器:UniApp 全面解析与实践指南** 这篇文章按照章节形式详细阐述了 UniApp 的各个方面,包括但不限于其工作原理、技术栈介绍、开发环境配置等内容,并附带丰富的实例演示来辅助说明理论知识点。 以下是几个重要的主题摘选: - **核心特性解析**:解释了跨端运行机制、底层架构组成及其主要功能特点。 - **开发实践指南**:给出了具体的页面编写样例代码,展示了不同设备间 API 调用的方法论。 - **性能优化建议**:针对启动时间缩短、图形绘制效率提升等方面提出了可行策略。 ```javascript // 示例代码片段展示条件编译语法 export default { methods: { showPlatform() { console.log(process.env.UNI_PLATFORM); // 输出当前平台名称 #ifdef APP-PLUS console.log('Running on App'); #endif #ifdef H5 console.log('Running on Web'); #endif } } } ``` #### 5. **其他补充资源** 除了上述提到的内容外,还有许多在线课程视频可供选择,比如 Bilibili 上的一些免费系列讲座;另外 GitHub GitCode 平台上也有不少优质的社区贡献作品值得借鉴研究。 --- ###
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