Unity 实现点击物体聚焦到屏幕中心

一、效果展示

请添加图片描述

二、案列分析

  1. 使用射线检测,达到点击物体的效果

    void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hitInfo;
    
        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, Mathf.Infinity))
        {
        	// 获取检测到的物体            
            GameObject go = hitInfo.collider.gameObject;
            // 显示射线
            Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position, hitInfo.point);
        }
    }
    
  2. 使用Quaternion.LookRotation 实现更改物体朝向

    //计算向量
    Vector3 dir = targetPos - Camera.main.transform.position;
    Quaternion rot = Quaternion.LookRotation(dir);
    // 使用DoTween 缓慢转向
    Camera.main.transform.DORotate(new Vector3(rot.eulerAngles.x, rot.eulerAngles.y, rot.eulerAngles.z), 1.5f, RotateMode.Fast);
    
  3. 通过向量计算物体移动到的位置

    // 计算移动的位置
    Vector3 stopPos = targetPos - 5 * dir.normalized;
    Camera.main.transform.DOMove(stopPos, 1.5f);
    
  4. 使用DOTween实现平滑移动

三、完整代码

void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hitInfo;


        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, Mathf.Infinity))
        {            
            //show.text = hitInfo.collider.gameObject.name;
            Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position, hitInfo.point);
        }


        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // Debug.Log(hitInfo.collider.gameObject.name);

            Vector3 targetPos = hitInfo.collider.transform.position;

            //实现旋转视角
            Vector3 dir = targetPos - Camera.main.transform.position;
            // Debug.Log("dir = " + dir.normalized);
            Quaternion rot = Quaternion.LookRotation(dir);
            // Debug.Log("rot = " + rot);
            Camera.main.transform.DORotate(new Vector3(rot.eulerAngles.x, rot.eulerAngles.y, rot.eulerAngles.z), 1.5f, RotateMode.Fast);
			
			// 实现位移
            Vector3 stopPos = targetPos - 5 * dir.normalized;
            Camera.main.transform.DOMove(stopPos, 1.5f);


        }
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