Addressable Assets翻译(一)

Addressable Assets总览

Addressable Assets 包含两个包:

  • Addressable Assets package (primary package)
  • Scriptable Build Pipeline package (dependency)

当你安装Addressable Assets 时,Scriptable Build Pipeline package也会自动安装。

概念

以下是文档中可以参考的基本概念:

Address:一个asset的地址标识,用于运行时的检索

AddressableAssetData directory:用于存储Addressable资产的元数据的项目资产目录

Asset group:一系列的可在build时处理的Addressable资产。

Asset group schema:定义一系列可以做设置为一个group的数据,其可以在build的期间被使用。

AssetReference:一个像直接引用一样操作但会被延迟初始化的对象。AssetReference对象将GUID存储为可按需加载的Addressable。

Asynchronous loading:允许在开发过程中更改资产及其依赖的位置,而无需更改游戏代码。异步加载是可寻址资产系统的基础。

Build script:Build script是用于打包资产的运行资产组处理器,并提供地址和资源位置之间的map映射作为资源管理器。

Label:为loading阶段相似的Addressable Asset提供一个额外的标识。(for example, Addressables.DownloadDependenciesAsync("spaceHazards");).

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