鼠标拖拽UI移动和缩放大小

该代码段展示了在Unity3D中如何实现RectTransform组件的拖动和缩放功能。当用户开始拖动或缩放UI元素时,它会更新元素的位置和大小。同时,代码处理了鼠标进入和退出时的光标样式变化,以及根据元素名称判断缩放方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PositionMoveAndTransformation : MonoBehaviour
{
    private RectTransform _rectTra;
    private Vector2 _startPos;
    private void Awake()
    {
        _rectTra = GetComponent<RectTransform>();
    }
    private bool _isDrag = false;
    private Vector2 _offset;
    public void OnBeginDrag()
    {
        _offset = _rectTra.localPosition - Input.mousePosition;
    }
    public void OnDrag()
    {
        _rectTra.localPosition = _offset + (Vector2)Input.mousePosition;
    }
    public void PointerEnter(Texture2D cursor)
    {
        if (!_isDrag)
            Cursor.SetCursor(cursor, new Vector2(cursor.width / 2, cursor.height / 2), CursorMode.Auto);
    }
    public void PointerExit()
    {
        if (!_isDrag)
            Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
    }
    public void OnBeginDrag(RectTransform rect)
    
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