一、构造函数引用
1、引出三个按键

2、为了方便区分和编写,对控件进行改名
3、切记切记,注意函数声明
4、注意相关的头文件
5、快捷跳转

二、Lambda函数引用
lambda函数不需要另外再单独声明其他函数

三、函数指针直接连接信号与槽
此种引用需要另外声明函数
四、项目展示
1、 widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//第一种方式:QObject::connect(sender:发送人, SIGNAL(signal():发送的信号), receiver:接收者, SLOT(slot():接收者事件));
QObject::connect(ui->signal_one, SIGNAL(clicked()), this,
SLOT(on_btnCon_clickedMyself()));
//第二种方式:lambda表达式:QObject::connect(sender, &Sender::signal, [=]() { /* lambda body 函数体 */ });
QObject::connect(ui->signal_two, &QPushButton::clicked,[=](){
std::cout << "Second-way" << std::endl;
});
//第四种方式:指针直接连接引出槽函数 QObject::connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);
QObject::connect(ui->signal_three,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_fortch_clicked);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_btnCon_clickedMyself()
{
std::cout << "First-way" << std::endl;
}
void Widget::on_fortch_clicked()
{
std::cout << "Third-way" << std::endl;
}
2、widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <iostream>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_btnCon_clickedMyself();
void on_fortch_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
3、widget.ui

4、成果展示
