为什么需要C++类型转换?
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1.隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2.显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化
风格
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
1.static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型的转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
示例:
void main()
{
int a=10;
double b=12.34;
a=static_cast<int>(b);
}
2.const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
示例:
int main()
{
const int a=10;
int *p=const_cast<int*>(&a);
*p=100;
cout<<*p<<endl;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
3.reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为
另一种不同的类型,这是最不安全的一种转化机制。
示例:
typedef void (* FUNC)();
int DoSomething (int i)
{
cout<<"DoSomething" <<endl;
return 0;
}
void Test ()
{
FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomething);
f();
}
4.dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
注意: 1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
检查向下转换是否成功
父类真实接收的是子类对象的地址
代码举例:
class Base
{
public:
virtual void fun()
{
cout<<"Base::fun()"<<endl;
}
};
class D:public Base
{
public:
void fun()
{
cout<<"D::fun()"<<endl;
}
void show()
{
cout<<"D::show()"<<endl;
m_b=10;
}
private:
int m_b;
};
void Active(Base *pb)
{
pb->fun();
//D *pd=(D*)pb;
D* pd=dynamic_cast<D*> (pb); //检查向下转换是否成功
if(pd!=NULL)
pd->show();
}
int main()
{
Base b;
D d;
Active(&d);
return 0;
}