C++类型转换

C++引入了四种命名的强制类型转换操作符以增强类型转换的可视性和安全性:static_cast用于静态转换,const_cast用于移除const属性,reinterpret_cast用于低层次的位模式重解释,dynamic_cast则用于多态类型的动态转换,并在转换失败时返回NULL。

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为什么需要C++类型转换?

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1.隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2.显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化
风格
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
1.static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型的转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
示例:
void main()
{
	int a=10;
	double b=12.34;
	
	a=static_cast<int>(b);
	
}

2.const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
示例:
 int main()
 {
 	const int a=10;
 	int *p=const_cast<int*>(&a);
 	*p=100;
 	cout<<*p<<endl;
 	cout<<a<<endl;
 	return 0; 
 }

3.reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为

一种不同的类型,这是最不安全的一种转化机制。

示例:

 typedef void (* FUNC)();

 int DoSomething (int i)
 {
 cout<<"DoSomething" <<endl;
 return 0;
 }
 void Test ()
 {
 FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomething);
 f();
 }

4.dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
注意: 1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
            2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
检查向下转换是否成功
父类真实接收的是子类对象的地址
代码举例:
class Base
{
	public:
		virtual void fun()
		{
			cout<<"Base::fun()"<<endl;
		}
};

class D:public Base
{
	public:
		void fun()
		{
			cout<<"D::fun()"<<endl;
		}
		
		void show()
		{
			cout<<"D::show()"<<endl;
			m_b=10;
		}
	private:
		int m_b;	
};

void Active(Base *pb)
{
	pb->fun();
	//D *pd=(D*)pb;
	D* pd=dynamic_cast<D*> (pb);  //检查向下转换是否成功 
	if(pd!=NULL)
	pd->show();	
}

int main()
{
	Base b;
	D d;
	Active(&d);
	return 0;
}

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