unity物体左右摇摆(旋转)

本文介绍了如何在Unity游戏开发中,使用C#编写一个名为Swing的MonoBehaviour类,控制对象进行左右旋转,当旋转角度达到一定阈值时切换方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Swing : MonoBehaviour
{
    private bool turnRight;
    private bool turnLeft;
    private float turnDegree=0;
    void Start()
    {
        if (this.transform.localRotation.z==0)
        {
            turnRight = true;
            turnLeft = false;
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {   
        Right();
        Left();
    }


    /// <summary>
    /// 向右摇摆
    /// </summary>
    private void Right()
    {
        if (turnRight == true)
        {
            if (turnDegree<2.0f)
            {
                turnDegree += Time.deltaTime;
                this.transform.localEulerAngles =new Vector3 (0,0,turnDegree);
            }
            else
            {
                turnRight = false;
                turnLeft = true;
            }
        }
    }

    private void Left()
    {
        if (turnLeft == true)
        {
            if (turnDegree>-2.0f)
            {                
                turnDegree -= Time.deltaTime;
                this.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, turnDegree);
            }
            else
            {
                turnRight = true;
                turnLeft = false;
            }
        }
    }
}

### 使用 Unity Dotween 实现对象旋转Unity 中,通过使用 **DOTween** 插件可以轻松实现对象的平滑旋转效果。以下是关于如何利用 DOTween 来创建旋转动画的具体方法。 #### 安装与配置 为了能够正常使用 DOTween 功能,需先安装该插件。可以通过官方文档或者第三方资源获取到免费版本或专业版(如引用中的 Pro 版本[^1])。完成安装后,在项目中引入 `DG.Tweening` 命名空间即可开始编写代码。 ```csharp using DG.Tweening; ``` #### 创建基本旋转动画 要让某个游戏物体围绕其自身轴线或其他指定方向发生转动,可以调用 `DORotate` 方法来设置目标角度以及持续时间等参数: ```csharp // 让 GameObject 绕 Z 轴顺时针转 90 度, 过程耗时 2 秒钟. transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 90), 2f); ``` 上述例子展示了最基本的单次旋转操作。其中第一个参数是一个三维向量 (`Vector3`) ,表示最终到达的角度;第二个则是整个动作所需的时间长度 (单位为秒)[^2]. #### 循环与往复运动 除了简单的单一执行外,还可以设定无限循环或是来回摆动的效果: - 设置无限重复播放模式: ```csharp transform.DORotate(new Vector3(0, 360, 0), 5f).SetLoops(-1); // -1 表示无限制次数 ``` - 制作摇摆式的双向移动: ```csharp transform.DOShakeRotation(2f, new Vector3(10, 20, 0)); // 随机抖动范围内的旋转 ``` 以上两段程序分别演示了连续自旋和轻微晃动这两种不同类型的动态表现形式[^2]. #### 自定义路径上的复杂轨迹 对于更高级别的需求来说,则可能涉及到沿着特定曲线改变姿态等情况。此时就需要借助额外的功能模块来进行处理了。比如我们可以采用贝塞尔曲线作为引导路线,并同步调整朝向使其始终面向前进的方向。 ```csharp var path = new List<Vector3> { startpos, controlPointA, endPos }; sequence.Append(transform.DOPath(path.ToArray(), duration)) .Join(transform.DOLookAt(endPos,duration)); ``` 这里构建了一条由三个点构成的二次贝塞尔曲线,并且使摄像机在整个过程中一直注视着终点位置. 综上所述,无论是基础还是进阶的应用场景下,DOTween 都提供了非常便捷高效的解决方案供开发者选用。
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