Unity
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Unity 首次发布于 2005 年,属于 Unity Technologies
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Unity 使用的开发技术有:
C#
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Unity 的适用平台:PC、主机、移动设备、VR / AR、Web 等
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Unity 的适用领域:开发中等画质中小型项目
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Unity 适合初学者或需要快速上手的开发者
游戏对象
1、基本介绍
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在 Unity 中,游戏对象是构成游戏世界的基本元素
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角色、道具、灯光、摄像机、UI 元素等,都是以游戏对象的形式存在的
2、游戏对象的特点
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容器:游戏对象本身没有功能,必须通过附加组件来实现行为
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层级:游戏对象可以形成父子关系,子对象会继承父对象的变换(位置、旋转、缩放)
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组件:通过添加不同的组件(例如,Transform、Renderer、Collider 等),赋予游戏对象不同的功能
3、常见的游戏对象
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3D 对象:例如,立方体、球体、平面等
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2D 对象:例如,精灵、2D 碰撞器等
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灯光:用于照亮场景
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摄像机:用于渲染游戏画面
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UI 元素:例如,按钮、文本、图像等
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空对象:通常用作组织其他对象的容器或挂载脚本
创建游戏对象
1、通过【游戏对象】菜单
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在顶部菜单栏中点击【游戏对象】
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选择需要的对象类型,例如,
【3D 对象】 -> 【立方体】
、【UI 元素】 -> 【按钮】
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创建的对象会出现在场景中,并显示在【层级窗口】中

2、通过【层级窗口】创建
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在【层级窗口】中右键点击空白区域
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选择需要的对象类型,例如,
【3D 对象】 -> 【立方体】
、【UI 元素】 -> 【按钮】
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创建的对象会出现在场景中,并显示在【层级窗口】中

3、通过【层级窗口】快捷创建
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在【层级窗口】中点击【+】按钮
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选择需要的对象类型,例如,
【3D 对象】 -> 【立方体】
、【UI 元素】 -> 【按钮】
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创建的对象会出现在场景中,并显示在【层级窗口】中
