游戏引擎 Unity - Unity 游戏对象初始与创建(通过【游戏对象】菜单创建、通过【层级窗口】创建、通过【层级窗口】快捷创建)

Unity

  1. Unity 首次发布于 2005 年,属于 Unity Technologies

  2. Unity 使用的开发技术有:C#

  3. Unity 的适用平台:PC、主机、移动设备、VR / AR、Web 等

  4. Unity 的适用领域:开发中等画质中小型项目

  5. Unity 适合初学者或需要快速上手的开发者


游戏对象

1、基本介绍
  1. 在 Unity 中,游戏对象是构成游戏世界的基本元素

  2. 角色、道具、灯光、摄像机、UI 元素等,都是以游戏对象的形式存在的

2、游戏对象的特点
  1. 容器:游戏对象本身没有功能,必须通过附加组件来实现行为

  2. 层级:游戏对象可以形成父子关系,子对象会继承父对象的变换(位置、旋转、缩放)

  3. 组件:通过添加不同的组件(例如,Transform、Renderer、Collider 等),赋予游戏对象不同的功能

3、常见的游戏对象
  1. 3D 对象:例如,立方体、球体、平面等

  2. 2D 对象:例如,精灵、2D 碰撞器等

  3. 灯光:用于照亮场景

  4. 摄像机:用于渲染游戏画面

  5. UI 元素:例如,按钮、文本、图像等

  6. 空对象:通常用作组织其他对象的容器或挂载脚本


创建游戏对象

1、通过【游戏对象】菜单
  1. 在顶部菜单栏中点击【游戏对象】

  2. 选择需要的对象类型,例如,【3D 对象】 -> 【立方体】【UI 元素】 -> 【按钮】

  3. 创建的对象会出现在场景中,并显示在【层级窗口】中

2、通过【层级窗口】创建
  1. 在【层级窗口】中右键点击空白区域

  2. 选择需要的对象类型,例如,【3D 对象】 -> 【立方体】【UI 元素】 -> 【按钮】

  3. 创建的对象会出现在场景中,并显示在【层级窗口】中

3、通过【层级窗口】快捷创建
  1. 在【层级窗口】中点击【+】按钮

  2. 选择需要的对象类型,例如,【3D 对象】 -> 【立方体】【UI 元素】 -> 【按钮】

  3. 创建的对象会出现在场景中,并显示在【层级窗口】中

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