假定有一个无限长的数轴,数轴上每个坐标上的数都是 0。
现在,我们首先进行 n 次操作,每次操作将某一位置 x 上的数加 c。
接下来,进行 m 次询问,每个询问包含两个整数 l 和 r,你需要求出在区间 [l,r] 之间的所有数的和。
输入格式
第一行包含两个整数 n 和 m。
接下来 n 行,每行包含两个整数 x 和 c。
再接下来 m 行,每行包含两个整数 l 和 r。
输出格式
共 m 行,每行输出一个询问中所求的区间内数字和。
数据范围
−109≤x≤109,
1≤n,m≤105,
−109≤l≤r≤109,
−10000≤c≤10000
输入样例:
3 3
1 2
3 6
7 5
1 3
4 6
7 8
输出样例:
8
0
5
值域比较大,个数比较小
n次坐标插入,m次查询 所以有n+2m个下标 , 而坐标轴是2e9个下标
利用映射
但是也会遇到问题
用unique函数去重 + 1 从1 开始映射
unique 函数是将重复元素全放在后面,返回去去重后的尾地址
erase(pos,n); 删除从pos开始的n个字符,比如erase(0,1)就是删除第一个字符(pos不包含在内)
addle 是映射对象,最后的坐标是从addle那获取
所以将add中的所有数映射到addle上
然后再把query 通过 addle查询
计算s【】的时候是从1开始,因为也是看的addle
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std ;
typedef pair<int,int> PII ;
const int N = 300010 ;
int n , m ;
vector<PII> add , query ;
vector<int> addle ;
int a[N] , s[N];
int find( int x)
{
int l = 0 , r = addle.size() - 1 ;
while(l < r)
{
int mid = l + r >> 1 ;
if(addle[mid] >= x) r = mid ;
else l = mid + 1 ;
}
return r + 1 ;
}
int main()
{
cin >> n >> m ;
for(int i = 0 ; i < n ; i++)
{
int x, c ;
cin >> x >> c ;
add.push_back({x,c});
addle.push_back(x) ;
}
for(int i = 0 ; i < m ; i++)
{
int l , r ;
cin >> l >> r ;
query.push_back({l,r}) ;
addle.push_back(l) ;
addle.push_back(r) ;
}
sort(addle.begin() , addle.end());
addle.erase(unique(addle.begin(),addle.end()), addle.end());
for (auto item : add)
{
int x = find(item.first) ;
a[x] += item.second ;
}
for(int i = 1 ; i <= addle.size() ; i++)
{
s[i] = s[i-1] + a[i] ;
}
for (auto item : query){
int l = find(item.first), r = find(item.second);
cout << s[r] - s[l - 1] << endl;
}
return 0 ;
}