Unity管理器-资源加载

一、简介

        在游戏开发中,资源加载是一个不可避免且关键的环节。为了提高游戏性能和开发效率,Unity引入了资源管理器的概念,使得资源加载更为便捷和可控。通过合理使用资源管理器,开发者可以更好地组织和加载游戏中所需的各种资源。

二、Unity资源加载基础

        在深入研究Unity的资源加载管理器之前,首先需要了解一些基础概念。Unity中的资源可以分为几类,如纹理、模型、音频等。资源加载的基本方法有两种:同步加载异步加载。同步加载会阻塞程序的执行,而异步加载则可以在加载的同时执行其他任务,提高程序的响应性。

三、代码实现

using System.Collections;
using Mr.Le.Utility.Singleton;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

namespace Mr.Le.Utility.Manager
{
    /// <summary>
    /// 资源加载管理器
    /// </summary>
    public class ResourcesManager : NoMonoSingleton<ResourcesManager>
    {

        /// <summary>
        /// 同步加载Resources文件夹中指定类型的资源
        /// </summary>
        /// <param name="path"></param>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <returns></retur
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