一、简介
在游戏开发中,资源加载是一个不可避免且关键的环节。为了提高游戏性能和开发效率,Unity引入了资源管理器的概念,使得资源加载更为便捷和可控。通过合理使用资源管理器,开发者可以更好地组织和加载游戏中所需的各种资源。
二、Unity资源加载基础
在深入研究Unity的资源加载管理器之前,首先需要了解一些基础概念。Unity中的资源可以分为几类,如纹理、模型、音频等。资源加载的基本方法有两种:同步加载和异步加载。同步加载会阻塞程序的执行,而异步加载则可以在加载的同时执行其他任务,提高程序的响应性。
三、代码实现
using System.Collections;
using Mr.Le.Utility.Singleton;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
namespace Mr.Le.Utility.Manager
{
/// <summary>
/// 资源加载管理器
/// </summary>
public class ResourcesManager : NoMonoSingleton<ResourcesManager>
{
/// <summary>
/// 同步加载Resources文件夹中指定类型的资源
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <returns></retur