表
顺序表:array
数据项:
存储元素的内存首地址
表的容量
元素的数量
注意:
1、不要越界
2、时刻保持元素的连续性
优点:支持随机访问、修改、访问、排序的效率比较高,大块的连续内存不容易产生内存碎片
缺点:堆内存要求比较高(内存连续),插入、删除元素时不方便、效率低
链式表:list
节点的数据项:
数据域:可以是若干个各种类型的数据项
指针域:指向下一个节点
不带头结点:第一个节点的数据域存储的是有效的数据
添加、删除时有可能会改变第一个节点的指针指向,参数需要传递二级指针,而且删除第一个节点时,还需要额外处理。
带头结点的:第一个节点不使用,仅仅只是用来指向第一个数据域有效的节点
注意:操作需要从第二个节点(也就是第一个有效数据节点)开始
注意:下标从第一个有效数据节点开始
功能受限的表:
栈:只有一个进出的出入口的表结构,先进后出,FILO
顺序栈:
数据项:
存储元素的内存首地址
栈的容量
栈顶位置
运算:
创建、销毁、入栈、出栈、栈满、栈空、栈顶
注意:
栈顶指向顶部的第一个数据,称为满增栈
栈顶指向接下去要入栈的位置,称为空增栈
满减栈、空减栈
链式栈:
数据域:
栈顶
节点数量
运算:
创建、销毁、入栈、出栈、栈空、栈顶
栈的应用:
1、函数的调用(栈内存)
2、生产者和消费者模型(栈作为仓库)
3、表达式的解析
栈的常见笔试面视题:
某个序列是入栈的顺序,判断哪个序列为合理的出栈顺序
1 2 3 4 5
3 1 2 4 5 No
1 2 3 4 5 yes
练习:实现一个函数,判断序列b是不是序列a的出栈顺序
bool is_popstack(int* a,int* b,int len)
{
// 创建一个栈
// 按照a的顺序一个一个入栈
// 按照b的顺序出栈
// 最后判断栈是否为空
}
问题:两个栈如何使用能够让空间利用率最大化?
拓展:Hanoi塔总的移动次数:2^n-1
队列:
一个端口进,另一个端口出,先进先出 FIFO
顺序队列:
数据项:
存储元素的内存首地址
容量
队头
队尾 接下去要入队的位置
运算:
创建、销毁、入队、出队、队空、队满、队头、队尾、元素个数
注意:
顺序队列是由一维数组+队头位置front+队尾位置rear组成,入队时rear+1,出队时front+1,为了能够让队列反复使用,我们要把一维数组想象成一个环,因此rear、front加1后要用队列的容量求余
rear = (rear+1)%cal;
front = (front+1)%cal;
如何判断队空: front == rear
如何判断队满: front == (rear+1)%cal
1、代价是空一个位置不能使用(常考)
2、添加一个数据项标记队列是空或者满(元素个数)
如何计算元素的数量:
(rear-front+cal)%cal
链式队列:
由若干个节点组成的队列
数据项:
队头指针
队尾指针
节点数量
队列的应用:
1、消息队列
2、树的层序遍历
3、图的广度优先遍历
4、封装线程池、数据池
常见的笔试面试题:
使用两个栈来模拟一个队列的功能
从栈1到栈2 必须一个不留地入栈
如果栈2不空,栈1一定不能入栈2
封装链表:
1、单链表
原因:尾添加的效率低、非法下标判断也很低
节点:
数据域
指针域
链表数据项:
头指针
尾指针
节点数量
2、静态链表
节点:
数据域
游标
静态链表的节点存储在连续的内存中,通过游标来访问下一个节点
这种链表在插入删除时只需要修改游标的值,而不用重新申请、释放内存内存从而达到链式表结构效果
这样做牺牲了随机访问的功能,主要是提供给没有指针的编程语言实现单链表的一种方法
3、循环链表
链表的最后一个节点的next不再指向NULL,而是指向头节点,这种链表叫做单向循环链表,简称循环链表,它的好处是可以通过任意节点遍历整个链表
4、双向链表
节点:
前驱指针
数据域
后继指针
链表数据项:
头结点
节点数量
双向链表的特点:
1、从任意节点都可以遍历整个链表
2、删除、增加就不需要定位待操作节点的上一个
3、如果知道节点数量,删除已知位置节点,可以选择从前到后或者从后到前进行遍历,从而提高链表的操作效率
5、Linux内核链表
既然链表不能包含万物,那就让万物包含链表
6、通用链表
节点:
指针域
void* ptr;
链表数据项:
头节点指针
节点数量
运算:
常规功能+回调函数