Unity实现TMP富文本打印

一、简介

使用TextMeshProUGUI,实现打字效果,伴随着富文本也可以打印。

二、代码展示

using System;
using System.Collections;
using System.Text;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TypeEffect : MonoBehaviour
{
    public TextMeshProUGUI displayTipText;
    public float typingSpeed = 0.05f;
    
    [SerializeField]
    private Button startBtn;
    
    private bool isNext = false;
    private void Awake()
    {
        if (startBtn != null)
            startBtn.onClick.AddListener(() =>
            {
                startBtn.gameObject.SetActive(false);
                displayTipText.transform.parent.gameObject.SetActive(true);
                var str = displayTipText.text;
                displayTipText.text = "";
                // 启动打字效果
                StartCoroutine(TypeTextWithTags(str));
            });
    }

    private void Update()
    {
        if (isNext && Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //下一句打字
            StartCoroutine(TypeTextWithTags("下一句话"));
        }
    }


    public IEnumerator TypeTextWithTags(string input)
    {
        isNext = false;
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        int i = 0;
        while (i < input.Length)
        {
            if (input[i] == '<')
            {
                // 一次性处理整个标签
                int tagEnd = input.IndexOf('>', i);
                if (tagEnd == -1) tagEnd = input.Length;
                string tag = input.Substring(i, tagEnd - i + 1);
                sb.Append(tag);
                displayTipText.text = sb.ToString();
                i = tagEnd + 1;
                yield return null; // 下一帧继续,但仅等待一次
            }
            else if (input[i] == ' ')
            {
                // 批量处理连续空格
                int spaceCount = 0;
                while (i < input.Length && input[i] == ' ')
                {
                    spaceCount++;
                    i++;
                }
                sb.Append(' ', spaceCount);
                displayTipText.text = sb.ToString();
                yield return null; // 空格不等待
            }
            else
            {
                // 逐字显示普通字符
                sb.Append(input[i]);
                displayTipText.text = sb.ToString();
                i++;
                yield return new WaitForSeconds(typingSpeed);
            }
        }
        isNext = true;
    }
}

三、成品展示

     开启战!开启战!
<b><size=50>开战!开战!</size></b>

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