Unity实现模型膨胀效果

一、说明

制作两种方式去实现膨胀效果,不是简单的缩放实现的膨胀,是管道类型的膨胀,这里发出两种实现方式,一种纯代码方式C#,一种是shader的方式。

实现方式:简单来说就是,定义一个膨胀参数变量,参数改变时给mesh的每个顶点在法线的方向上移动参数值,但是像正方体的一个角来说,其实是有三个顶点的,那么这个时候他们移动的方向就是三个法线中心轴的方向。

二、C#实现代码演示

需要将如下勾选,然后将代码给模型附上:

134b977b6d2e4139e6c98b4cdc27ea38.png

using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;

public class InflateMesh : MonoBehaviour
{
    public float inflateAmount = 0.1f; // 控制膨胀的变量

    private MeshFilter[] meshFilters;
    private Vector3[][] originalVertices;
    private Vector3[][] originalNormals;

    void Start()
    {
        // 获取该模型及其所有子物体的MeshFilter组件
        meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
        originalVertices = new Vector3[meshFilters.Length][];
        originalNormals = new Vector3[meshFilters.Length][];

        // 保存初始的顶点位置和法线
        for (int i = 0; i < meshFilters.Length; i++)
        {
            originalVertices[i] = meshFilters[i].mesh.vertices;
            originalNormals[i] = meshFilters[i].mesh.normals;
        }

        TTT();
    }
    private async Task TTT()
    {
        while (true)
        {
            await Task.Delay(1000);
            inflateAmount = 0.003f;
            await Task.Delay(1000);
            inflateAmount = 0.02f;
        }
    }
    void Update()
    {
        // 遍历所有MeshFilt
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