Unity中用shader graph制作一个简单的传送门效果
一、配置渲染管线
1.通过菜单"Asset" --> “Create” --> “Rendering” --> “Universal Render Popeline” --> “Pipeline Asset(Forward Renderer)” 创建URP渲染管线。
2.将渲染管线配置到“Edit” --> “Project Setting” --> “Graphics” --> “Scriptable Render Pipeline Settings” 中。
二、创建shader graph
1.右键空白区域“create” --> “shader” --> “universal Render pipeline”中选择Lit Shader graph。

三、配置shader graph
1.在Main Preview中右键选择Quad。变成一个平面。

2.右键空白区域创建一个节点,选Twirl。

本文档详细介绍了如何在Unity中利用Shader Graph制作一个简单的传送门效果,包括配置渲染管线、创建Shader Graph、设置节点来实现动态纹理效果,并最终创建材质球应用于场景中的物体。
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