Unity 3D中实现敌人追踪

Unity 3D中实现敌人追踪

思路:追踪的话敌人肯定要获取你的位置。其次追踪者要有一个速度。

public class gensui : MonoBehaviour
{
   
   
    public Transform qiu;//放小球,跟随,即小球就是敌人要追踪的物体
    private Vector3 fangxiang;//一个三维坐标
    public float speed = 5f;//给一个追踪速度
    // Upda
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