Unity 3D中实现敌人追踪 思路:追踪的话敌人肯定要获取你的位置。其次追踪者要有一个速度。 public class gensui : MonoBehaviour { public Transform qiu;//放小球,跟随,即小球就是敌人要追踪的物体 private Vector3 fangxiang;//一个三维坐标 public float speed = 5f;//给一个追踪速度 // Upda