首先给敌人添加一个Nav Mesh Agent组件
其次要烘焙路径:
1.选中地面,点击Static下的箭头,选择Navigation Static
2.点击编辑栏Window里的Navigation,然后出现Navigayion面板,选择里面的Back,再点击Back按钮,烘焙路径完成。
建立寻路脚本
首先引用using UnityEngine.AI;
private NavMeshAgent ag;//
定义一个
Navigation的对象
private GameObject target; //再定义一个跟随的目标
void Start()
{
ag= transform.GetComponent<NacMeshAgent>();
target=GameObject.Find("Cube");//查找赋值
}
void Update()
{
ag.SetDestination(target.transform.position); //自动寻路
}