Unity2D学习记录第三期
一、镜头对象及其优化
在左侧的hierachy中是有main camera对象的,这就是游戏的镜头也就是你在游戏中能看到的画面的来由,默认的是固定的镜头,但是大多数时候镜头还是会移动的,所以这里就来学习一下如何制作
首先最简单的实现方法就是在摄像机中添加C#代码,直接将镜头对人物的位置锁死
public Transform player;
transform.position = new Vector3(player.position.x,player.position.y,