GameDesingerBeacon--Chapter1《DDLC》

本文是GameDesignerBeacon专栏的首篇,作者通过分析《DokiDoki Literature Club》揭示游戏印象如何由美术和音乐建立,以及游戏各部分风格统一的重要性。游戏初期的宁静氛围与后期的恐怖转折形成鲜明对比,展现了Meta游戏的独特魅力。此外,游戏流程设计和代入感的讨论也突显了游戏设计的精妙之处。

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前言

 好的,那么这是我的游戏设计专栏值得纪念的第一个篇章,在这个系列中我会讲述一些我玩到的一些有趣的游戏来做一些鄙人游戏性上的浅显分析,我会尽量主观,哦不对,客观得来讲述。
 那么在这个系列开始之前我需要声明一些东西,我之后就不解释了,首先是为了锻炼我略显拙劣的英语水平,我会更多地去游玩英文版本的游戏,毕竟我的个人签名上姑且写着我想出国学习游戏设计,所以如果是英文版本请不用疑惑;其次是在写这篇文章的时候是我刚开始准备用玩游戏来学习所以会先从阅读速度要求慢,内容偏向日常的游戏开始玩起,比如说是galgame这样非常传统的游戏,所以也不用疑惑为什么不按常理出牌,出一些比较流行的游戏或者比较小众的好游戏;之后我当然也会去接触一些流行的游戏,不过目前先估且玩着。而且我在讲述的时候肯定会引入一些流行成功的游戏最后是我的截图可能具有一些误导性,只是作为一个美术印象即可,不用过于较真。
 在做这个系列的时候我会提出一些我总结的一些观点,当然这只是我结合我的游戏经验得出来的个人经验,请轻喷。
ps:还是打游戏学习比较快乐而且挺有用的,背单词,不存在的!岛国文字游戏,yyds!

本期的主题游戏—《DokiDoki Literature Club》

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