
UE_特效
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Unreal Engine的Niagara系统是创建逼真、动态视觉效果的重要工具。本专栏将带您深入了解Niagara的核心概念、基础知识和高级技巧。通过逐步引导,我们将让您掌握从粒子生成到渲染优化的全流程。
TTL_255
UE成长之路。
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虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵
本篇笔记主要记录了网格体渲染器的使用方式和本地空间含义。原创 2024-02-02 15:41:37 · 1718 阅读 · 0 评论 -
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-眩晕
本次笔记记录了眩晕功能特效的实现。原创 2024-01-20 18:42:26 · 1063 阅读 · 0 评论 -
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-雨天
本篇笔记通过雨天特效的Niagara制作来了解Niagara系统中碰撞事件的使用。原创 2024-01-18 22:34:20 · 2212 阅读 · 0 评论 -
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-火焰、烛火
本篇笔记在不使用模板的前提下对火焰和烛火特效进行实战。主要是通过特效中曲线的用法来设置曲线动态对某个参数进行修改达到一些想要得到的效果。原创 2024-01-17 20:35:07 · 2159 阅读 · 0 评论 -
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉
本篇笔记记录使用Niagara特效系统制作烟雾、喷泉特效。做特效最主要的是要去分析粒子特效的特征。他具有什么特征,根据特征去找可以实现特征的模块。再对模块中的参数进行调整,得到符合自己需要的特效效果。原创 2024-01-15 19:45:44 · 2985 阅读 · 0 评论 -
虚幻UE 特效-Niagara特效初识
主要对UE Niagara系统的四大核心组件进行讲解:系统System、发射器Emitter、模块Module、参数Parameter。还有Niagara系统的生命周期:发射器生成(Emitter Spawn)、发射器更新(Emitter Update)、粒子生成(Particle Spawn)、粒子更新(Particle Update)。原创 2024-01-13 21:12:11 · 1787 阅读 · 0 评论