
UE_材质
文章平均质量分 78
通过空山新雨后的课程学习地编,材质等内容
TTL_255
UE成长之路。
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虚幻UE 材质-材质图层、材质图层混合
材质图层混合是一种允许将多个材质图层组合在一起,以创建更复杂、更逼真的外观效果的技术。通过将不同的图层混合在一起,您可以控制各个图层的透明度、颜色、纹理等属性,以创建出所需的外观效果。原创 2024-01-12 19:01:31 · 2864 阅读 · 1 评论 -
虚幻UE 材质-进阶边界混合之运行时虚拟纹理
边缘过渡柔和的方式我们之前介绍了很多,但是效果也不是最好的。像素偏移PDO和我们今天的前提是一致的世界对齐纹理需要两个材质相同基于距离场对像素偏移PDO只能是交界处阴影本次使用 运行时虚拟纹理 可以达到两个材质不同一个材质在另个材质上叠加扩展了边界混合新方式。原创 2024-01-11 09:27:11 · 2275 阅读 · 0 评论 -
虚幻UE 材质-纹理 1
所以本篇主要讲两个组件:场景捕获2D、场景捕获立方体。两个纹理:渲染目标、立方体渲染目标。三个功能:丐版地图UI、丐版选择UI、HDR制作。UE内的纹理文件保存的是物体表面的细节,而材质文件是众多纹理组成渲染出的最终效果。原创 2024-01-10 17:39:08 · 1460 阅读 · 0 评论 -
虚幻UE 材质-材质编辑器节点2
本篇主要对ReflectionVector HDR全景效果展示Material Parameter Collection材质参数集的实时修改材质TwoSideSign和VertexNormalWS顶点对物体描边的实现要多用材质实例、材质参数和材质函数,这些可以让你的内容更加灵活。材质好难啊!!!原创 2024-01-09 19:13:05 · 1557 阅读 · 0 评论 -
虚幻UE 材质-材质编辑器节点 1
材质的大致用法我们在之前的文章也讲解的差不多,从这篇文章开始我们会对一些材质编辑器中的节点进行讲解,并把常用的方法展示出来,供大家参考学习。白色:RGB全1黑色:RGB全0其他:RGB 0-1最后根据数值运算得到的值是多少,0则黑色,1则白色,理解就好。原创 2024-01-08 18:04:20 · 2820 阅读 · 0 评论 -
虚幻UE 材质-进阶边界混合之距离场限制PDO范围
本篇文章会通过距离场限制来限制PDO抖动的位置,防止其他地方发生抖动影响画面。原创 2024-01-03 17:12:14 · 1681 阅读 · 1 评论 -
虚幻UE 材质-进阶边界混合之WAT世界对齐纹理
上一篇主要讲材质相似或者不同的两个物体之间的边界混合这一篇主要讲自建材质且相同的两个物体之间的边界混合。原创 2024-01-02 22:10:42 · 2065 阅读 · 1 评论 -
虚幻UE 材质-边界混合之PDO像素深度偏移量
2024年的第一天!!!大家新年快乐!!!今天就来篇简单的PDO像素深度偏移量。原创 2024-01-01 20:35:48 · 3152 阅读 · 0 评论 -
虚幻UE 材质-Decal延迟贴花
2023年最后一篇文章,提前祝贺大家2024平安顺利!这篇是关于延迟贴花的参数讲解。原创 2023-12-31 22:23:48 · 2999 阅读 · 0 评论 -
虚幻UE 材质-顶点/网格体绘制、Megascans材质混合
然后这篇文章是使用虚幻UE 的网格体/顶点绘制模式来对Megascans材质进行混合的实验。原创 2023-12-30 21:57:08 · 2808 阅读 · 1 评论 -
虚幻UE 材质-材质基础
提示:本文对UE内的材质和材质实例的部分参数进行讲解。原创 2023-12-29 20:58:57 · 2733 阅读 · 1 评论 -
虚幻UE 材质-PBR基于物理的渲染
注意:本篇不会深入讲解PBR各个模块的核心理论,以较为通顺的方式讲解,如需核心理论可以前往链接:处学习。原创 2023-12-28 16:05:03 · 3023 阅读 · 2 评论 -
虚幻UE 材质-LOD细节层级
LOD(Level of Detail)技术通常用于3D图形渲染和计算机图形学中,它是一种优化技术,用于在保持图像质量的同时提高渲染性能。**LOD技术的基本思想是根据物体在场景中的重要性、距离摄像机的远近、或者其他因素来显示不同细节程度的模型。**原创 2023-12-20 14:42:13 · 1208 阅读 · 1 评论 -
虚幻UE 材质-Mipmap
是一种电脑图形图像技术,用于在三维图像的二维代替物中达到立体感效应。这种技术可以与材质贴图技术结合根据距观看者远近距离的不同,以不同的分辨率将单一的材质贴图以多重图像的形式表现出来并代表平面纹理。原创 2023-12-20 12:07:46 · 958 阅读 · 1 评论 -
虚幻UE 材质-TAA临时抗锯齿/时域抗锯齿
本文描写了虚幻UE中的TAA和SAA等技术原理原创 2023-12-19 17:12:57 · 2125 阅读 · 1 评论