项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(七4、酷跑——金币创建与吃金币)

本文介绍了如何在Unity中设计和开发2D多人乱斗游戏的金币系统。从制作金币素材,包括导入图片、设置精灵图和碰撞体,到创建多个金币阵列,再到编写金币创建器脚本实现金币的随机生成和移动,详细阐述了金币的创建与收集机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、前言

(1) 人物角色制作
(2) 地面制作
(3) 游戏结束和重新开始
(4) 金币创建与吃金币

二、制作金币素材

1、将金币图片导入到工程中,并设置好精灵图
2、制作金币预设

  • 使用spriteRender来显示金币
  • 给金币添加碰撞体,勾选Is Trigger,因为金币与角色不需要发生真实的物理碰撞
    在这里插入图片描述
  • 在player脚本中通过OnTriggerEnter2D来判断是否与金币发生碰撞,并执行响应的逻辑
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
   
   
    if ("Coin" == collision.gameObject.tag)
    {
   
   
        // 吃到金币
        Destroy(collision.gameObject);
    }
}

三、制作多个金币阵列

CoinList0
在这里插入图片描述
CoinList1
在这里插入图片描述
CoinList2
在这里插入图片描述
CoinList3
在这里插入图片描述

四、金币创建器

创建一个脚本用来创建金币:
将以上四种金币阵列预设存放在数组中,通过RandomCreate随机生成金币阵列,在

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