一、前言
使用相机制作小地图时,发现Unity的Camera的投影(Projection)设置有如下两种,正交(Orthographic)和透视(Perspective)。
二、透视(Perspective)
透视模式下的话,摄像机是以一个角度(Field of View),扩散观察。被观察的物体会因离摄像机的远近,而导致最终显示在屏幕的大小位置不同。物体旋转会有离摄像机近的部位显示的偏大,远的部位偏小的效果(3D效果)。本项目暂未涉及,不详细写了。
三、正交(Orthographic)
摄像机是以一个固定的大小(Size),平行观察。被观察的物体不会因离摄像机的远近,而导致最终显示在屏幕的大小位置不同。物体旋转的话,在屏幕上的效果只会边长或变短,并不会有前大后小的效果(2D效果)
可以看到,修改size的值时,摄像机所看到的范围会发生变化
size的值是正交摄像机高度的一半。当你拉伸屏幕窗口的时候,摄像机的高度不变,宽度改变。比如,我们Siz