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此示例演示如何使用生成和可视化多架飞机的轨迹。
一、介绍
本例中建模的六种飞机轨迹进行了描述。飞机以一种形式安排飞行,旨在由位于原点的雷达接收。
二、插值器选择
从概念上讲,轨迹是物体作为时间函数穿越空间的曲线。要定义曲线,可以考虑一条穿过空间的曲线,该曲线穿过一组称为航路点的点,这些点由称为插值器的插值函数连接。插值符允许您通过连续函数定义航点之间的路径。常见的插值是基于多项式的(例如,分段线性样条或三次样条)。对于快速变化的轨迹,需要更多的航点来保持插值曲线尽可能接近真实曲线;但是,我们可以通过仔细选择插值符来减少所需点的数量。
轨道滤波器中使用的许多运动模型由“恒定速度”、“恒定转弯”