JAVA 缓存绘图

本文介绍了一种使用Java的BufferedImage和Graphics对象进行图形缓存的方法。通过创建一个指定大小的BufferedImage对象,并使用其getGraphics()方法获取Graphics对象,可以将所有绘图操作缓存在该图像中。最后,通过调用窗体的Graphics对象的drawImage方法,可以将缓存的图像绘制到屏幕上,从而提高绘图效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

BufferedImage buffer = new BufferedImage(1000,600,BufferedImage.TYPE.INT.ARGB);
//获取缓存画布
Graphics bufferG = buffer.getGraphics();
之后把所有画图内容都画到bufferG上

最后绘制缓存图片到窗体上(g为原窗体)
g.drawImage(buffer,0,0,null)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值