学习笔记(三):双缓存绘图

本文介绍了一种利用GDI+实现双缓存绘图的方法,以避免图片刷新时出现闪烁现象。具体步骤包括创建全局DC、位图对象、获取当前DC等,并通过示例代码展示了如何在OnPaint消息函数中执行绘图操作。

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使用GDI+双缓存绘图,可避免在图片进行刷新切换时的闪烁;

1.     创建全局DC定义显示设备对象,CDC m_dcMemery;

2.     创建位图对象,CBitmap m_bitmapMem;

3.     获取当前DC,CDC *pDC = GetDC();

4.     创建与屏幕显示兼容的位图,大小自己设定,m_bitmapMem.CreateCompatibleBitmap(p_DC,1920,1200);

5.     删除当前DC,建立与屏幕显示兼容的内存DC, m_dcMemery.DeleteDC();m_dcMemery.CreateCompatibleDC(p_DC);

6. 将内存DC选入位图后,才能画到指定的位图,m_dcMemery.SelectObject(&m_bkbitmap);

7.     创建Graphics对象,Graphics g(m_dcMemery.GetSafeDC());

8.     执行GDI/GDI+绘图

9.     将内存中的位图拷贝到屏幕上进行显示,p_DC->BitBlt(0,0,1920,1200,&m_memDC,0,0,SRCCOPY);

10.     绘图完成后释放资源,m_bitmapMem.DeleteObject();ReleaseDC(p_DC);


void CMyDlg::ImageDisplay(void)
{
	CDC *p_DC = GetDC();
	m_bkbitmap.CreateCompatibleBitmap(p_DC,1920,1200);
	m_memDC.DeleteDC();
	m_memDC.CreateCompatibleDC(p_DC);
	m_memDC.SelectObject(&m_bkbitmap);

	Graphics g(m_memDC.GetSafeHdc());
<span style="white-space:pre">	</span>//执行GDI+绘图

	//输出
	p_DC->BitBlt(0,0,1920,1200,&m_memDC,0,0,SRCCOPY);
	m_bkbitmap.DeleteObject();
	ReleaseDC(p_DC);
}


最后将 ImageDisplay 函数放入OnPaint消息函数中执行即可。



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