使用GDI+双缓存绘图,可避免在图片进行刷新切换时的闪烁;
1. 创建全局DC定义显示设备对象,CDC m_dcMemery;
2. 创建位图对象,CBitmap m_bitmapMem;
3. 获取当前DC,CDC *pDC = GetDC();
4. 创建与屏幕显示兼容的位图,大小自己设定,m_bitmapMem.CreateCompatibleBitmap(p_DC,1920,1200);
5. 删除当前DC,建立与屏幕显示兼容的内存DC, m_dcMemery.DeleteDC();m_dcMemery.CreateCompatibleDC(p_DC);
6. 将内存DC选入位图后,才能画到指定的位图,m_dcMemery.SelectObject(&m_bkbitmap);
7. 创建Graphics对象,Graphics g(m_dcMemery.GetSafeDC());
8. 执行GDI/GDI+绘图
9. 将内存中的位图拷贝到屏幕上进行显示,p_DC->BitBlt(0,0,1920,1200,&m_memDC,0,0,SRCCOPY);
10. 绘图完成后释放资源,m_bitmapMem.DeleteObject();ReleaseDC(p_DC);
void CMyDlg::ImageDisplay(void)
{
CDC *p_DC = GetDC();
m_bkbitmap.CreateCompatibleBitmap(p_DC,1920,1200);
m_memDC.DeleteDC();
m_memDC.CreateCompatibleDC(p_DC);
m_memDC.SelectObject(&m_bkbitmap);
Graphics g(m_memDC.GetSafeHdc());
<span style="white-space:pre"> </span>//执行GDI+绘图
//输出
p_DC->BitBlt(0,0,1920,1200,&m_memDC,0,0,SRCCOPY);
m_bkbitmap.DeleteObject();
ReleaseDC(p_DC);
}
最后将 ImageDisplay 函数放入OnPaint消息函数中执行即可。