根据HoloLens官方教程的中文翻译和实施操作捕获撰写记录。
本文使用Unity 2019.3.15 & 部署到安卓和HoloLens
效果:PC端、安卓、IOS、HoloLens成功连接
2.2 启用其他功能
在Unity菜单中,选择 Edit > Project Settings… 以打开Player Settings窗口,然后找到 Player > Publishing Settings 部分:
在Publishing Settings中,向下滚动到Capabilities部分,并仔细检查您在上面的“配置Unity项目”步骤中启用的InternetClient,Microphone,SpatialPerception和GazeInput功能是否已启用。
然后启用以下功能:
- InternetClientServer功能
- PrivateNetworkClientServer功能
2.3 安装内置的Unity软件包
在Unity菜单中,选择Window > Package Manager以打开Package Manager窗口,然后选择AR Foundation并单击“安装”按钮以安装包:
2.4 导入教程资源
按照列出的顺序下载并导入以下Unity自定义软件包:
- AzureSpatialAnchors.unitypackage(版本2.2.1)
- MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.2.4.0.unitypackage
- MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.AzureSpatialAnchors.2.4.0.unitypackage
- MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.MultiUserCapabilities.2.4.0.unitypackage
导入教程资源后,Project 窗口应类似于下图:
注意
导入MultiUserCapabilities.2.4.0.unitypackage后,控制台中出现一些CS0246错误。
这将在有关导入PUN资产的下一部分中解决。
2.5 导入PUN资产
在Unity菜单中,选择Window > Asset Store 以打开Asset Store 窗口,搜索并选择PUN 2 - FREE,单击“下载”按钮将资产包下载到您的Unity帐户。
下载完成后,单击导入按钮以打开“导入Unity软件包”窗口:
在“ Unity软件包导入”窗口。确保选择了所有资产,然后单击“导入”按钮以导入资产。
Unity完成导入过程后,将显示Pun Wizard窗口并加载PUN Setup菜单,您现在可以忽略或关闭此窗口:
2.6 创建一个PUN应用程序
在本章中,您将登录到RUN帐户并创建一个新的PUN应用。
如果您已经有要使用的RUN帐户,请转到Photon dashboard 并登录。
如果您没有帐户,请单击“创建帐户”链接,然后按照说明注册一个新帐户。
登录后,单击Create a New App按钮。
在 Create a New Application 页面上,输入以下设置:
- Photon Type:选择PUN。
- Name:输入适当的名称(例如MRTK教程)。
- Description:输入适当的描述(可选)。
- URL:将该字段留空。
Photon完成创建过程后,新的PUN应用将出现在您的仪表板上:
2.7 将Unity项目连接到PUN应用程序
在光子仪表板上,单击App ID以显示应用程序ID,然后将其复制到剪贴板:
在“ Unity”菜单中,选择“窗口” >“ Photon Unity Networking” >“ PUN向导”以打开“ Pun向导”窗口,单击“设置项目”按钮以打开“ PUN设置”菜单,并进行如下配置:
- 在“ AppId”或“电子邮件”字段中,粘贴在上一步中复制的PUN应用ID
然后单击“安装项目”按钮以应用名称:
Unity完成PUN设置过程后,PUN设置菜单将显示消息Done!。并在“项目”窗口中自动选择PhotonServerSettings资产,因此其属性显示在“检查器”窗口中: