
Hololens2
文章平均质量分 65
HoloLens2开发随手记
是行是行啊
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException打包失败
有好多种原因出错,这次我遇到的是:WSATestCertificate.pfx报错解决办法1,通过控制台提示的位置找到WSATestCertificate.pfx,然后将它删除掉2,项目文件保存的情况下关闭退出,重新打开一下3,再build一次,成功...原创 2022-04-22 18:08:35 · 5007 阅读 · 0 评论 -
【HoloLens2】如何快捷的记录运行数据到数据库
1. 将这三个文件导入unity2. 将HelloBmob.cs和Bmob-Unity挂载到一个游戏对象上3. 配置一下id和key4. 根据自身需求写入对应的数据原创 2021-07-07 11:38:07 · 405 阅读 · 0 评论 -
【HoloLens】数据写入到HoloLens中后如何获取
方法:通过 device portal1. 访问 device portal的两种方式(IP和连接usb1.1 通过 Wi-Fi 连接将 HoloLens 连接到 Wi-Fi。通过以下任一方式查找设备的 IP 地址:转到“设置”>“网络和 Internet”>“Wi-Fi”>“高级选项”。转到设置 > 网络和 Internet并选择硬件属性。使用语音输入“我的 IP 地址是什么?” 。从 PC 上的 Web 浏览器转到 https://<YOUR_HO原创 2021-07-04 16:16:09 · 526 阅读 · 0 评论 -
【HoloLens2】HoloLens中如何使用提示框
本文使用的MRTK版本是2.4.0如何使用工具提示可以将工具提示直接添加到层次结构中,并以对象为目标。要使用此方法,只需将游戏对象和工具提示预制件之一(资产/ MRTK / SDK /功能/ UX /预制/工具提示)添加到场景层次中。在预制的检查器面板中,展开ToolTip脚本。选择提示状态并配置工具提示。在文本字段中输入工具提示的相应文本。展开ToolTipConnector脚本并将具有工具提示的对象从层次结构拖动到标为Target的字段中。这会将工具提示附加到对象。动态产生工具提示可以在运行时原创 2021-03-31 16:14:55 · 818 阅读 · 1 评论 -
【HoloLens2】HoloLens中如何进行交互操作——focus/press时3D对象旋转
本文使用的MRTK版本是2.4.0使用到的是MRTK自带的 Interactable.csfocus/press3D对象旋转的步骤:1. 在场景中创建游戏对象2. 添加Collider组件在3D物理组件中添加碰撞体的方法:首先选中一个游戏对象,然后依次选择菜单栏Component(组件)→Physics(物理)命令。可选择不同的碰撞体类型,如图所示,这样就在该对象上添加了碰撞体组件。box、sphere等类型你自己选3. 将你想要让它转的3D对象作为刚才你创建的游戏对象的子对象4.原创 2021-01-11 11:27:59 · 827 阅读 · 0 评论 -
【HoloLens2】HoloLens中如何添加、触发3D模型的边界框
MRTK2.4.0版本边界框MRTK的BoundingBox.cs脚本提供了在混合现实中转换对象的基本功能。边界框将在全息图周围显示一个立方体,以指示可以与之交互。立方体角和边缘上的手柄允许缩放或旋转对象。边框也会对用户输入做出反应。例如,在HoloLens 2上,边框对手指的接近做出响应,提供视觉反馈以帮助感知与物体的距离。所有交互和视觉效果都可以轻松自定义。添加边框基于上次制作的可操作3D对象添加一个边界框,以便可以轻松移动,旋转和缩放整个体验。在“层次结构”窗口中,选择你的3D对象,然后在“原创 2021-01-08 16:10:36 · 1655 阅读 · 2 评论 -
【HoloLens2】HoloLens中如何操控自制的3D模型(移动、缩放、旋转)
好叭~ 我的建模朋友还没空理我,暂时用的还是官方提供的火星车┭┮﹏┭┮。下次拿到模型之后回来更图哦取消的问题,不取消就会如下图:如何操作3D对象1. 先创建一个新的项目或者在现有的项目上,记得要有MRTK哦,没有的话需要导入并进行一些配置2. 切换构建平台3. 导入 TextMeshPro Essential Resources这是MRTK的UI元素所需要的。如果您不打算在项目中使用MRTK的UI元素,可以跳过这一步。4. 导入MRTK混合现实工具包在Unity菜单中,选择原创 2021-01-08 10:40:11 · 4105 阅读 · 6 评论 -
【HoloLens2】官方教程“Multi-user capabilities tutorials“ 学习记录第 4 部分
共享对象的运动原创 2020-12-28 14:53:28 · 1638 阅读 · 6 评论 -
【HoloLens2】添加空间音频学习笔记
向HoloLens的Unity项目添加空间音频本教程内容:如何在Unity中的HoloLens 2上使用与头部相关的传递函数(HRTF)卸载使用HRTF卸载时如何启用混响在微软Spatializer GitHub的仓库有本教程序列的完成的unity项目。要了解使用基于HRTF的空间化技术对声音进行空间化的含义以及何时可以使用的建议,请参阅空间声音设计。什么是HRTF卸载?使用基于HRTF的算法处理音频需要大量的专门计算。HoloLens 2包括专用硬件,可用于避免给应用程序处理器增加负原创 2020-12-27 19:59:16 · 1142 阅读 · 0 评论 -
【HoloLens2】多用户共享操作 学习记录第 2 部分
根据HoloLens官方教程的中文翻译和实施操作捕获撰写记录。本文使用Unity 2019.3.15 & 部署到安卓和HoloLens效果:PC端、安卓、HoloLens成功连接2.2 启用其他功能在Unity菜单中,选择 Edit > Project Settings… 以打开Player Settings窗口,然后找到 Player > Publishing Settings 部分:在Publishing Settings中,向下滚动到Capabilities部分,并仔原创 2020-12-22 09:31:00 · 3089 阅读 · 13 评论 -
【HoloLens2】官方教程“Multi-user capabilities tutorials“ 学习记录第 1 部分
多用户共享空间锚操作功能1. 简介概述在本教程中,您将了解使用 Photon Unity 网络(PUN) 构建多用户体验的基础知识。PUN 是混合现实开发人员可用于创建共享体验的多种网络选项之一。本系列的教程包括:设置 PhotonUnity连接多个用户与多个用户共享对象移动将 Azure 空间锚点集成到共享体验中目标原创 2020-12-21 11:28:14 · 916 阅读 · 1 评论 -
【HoloLens第三视角】实现移动端与HoloLens SpectatorView (成功跑起)
开始项目获取代码目前,我们支持的获取和使用旁观者视图代码的过程是将储存库作为子模块添加到项目中,也可以从release选项卡下载源代码,但是如果你选择不将代码库作为子模块引用,助手脚本和示例项目可能会崩溃。克隆和使用git存储库的步骤如下:git下载为项目设置存储库。有关如何设置存储库的更多信息,请参见这里。打开管理员命令窗口。克隆你自己项目的存储库。(如下图)5. 将目录(路径)切换到你的项目目录。(如下图)6. 在切换到的新路径下通过运行 git submodule add ht原创 2020-12-13 11:01:52 · 2156 阅读 · 4 评论 -
部署一个MRTK自带案例到HoloLens2上
环境unity:VS:2019 (2017的编译会报错,升级为2019)且可以取消勾选一些用不上的步骤1. 先设置一下基础环境先将MRTK资源包导入unity选择 example原创 2020-12-07 07:59:08 · 1545 阅读 · 7 评论