【Roblox】

  1. 玩家加入的时候播放背景音乐

  2. 多人游戏

  3. 粒子特效

  4. 排行榜

  5. UI界面

开始ui界面,点击Part上会显示和当前button上一样的图片在这里插入图片描述

想法:

  1. 踩到地砖上可以投票
  2. 根据任务等级可以获得不一样的弹跳高度、行走速度

UI界面的显示、点击、关闭

有一个ScreenGUI就可以了
透明的话是不是就只显示图片的形状了?

UI界面的图片点击 ✔

ImageButton

图片大小、位置调节的是 offset

UI界面的文字点击——TextButton ✔

勾选这个,文字会自适应
在这里插入图片描述

UI界面的关闭✔

就是不显示

NPC对话✔

1.
  1. 选中NPC的头,添加一个dialog
    在这里插入图片描述
    可以修改对话距离
    在这里插入图片描述
2. 直接现实气泡框(就像第四个场景那样)

无对话,只有提问

播放音乐

判断touch ✔ ——答案、砸人那

取消碰撞检测

拿取物品

记录分数✔

  1. ReplicatedStroage下建立一个文件夹
  2. 添加变量
  3. 在要加分的地方获取到变量,并进行加分
  4. ReplicatedStroage添加一个监听——moduleScript
  5. Textlable下也要写一个代码——用来更新显示在界面信息的
  6. ServerScriptService下也要写一个代码,用来调用moduleScript

贴图 ✔

法一: 可以直接将图片拖到你要贴的地方——Decal

加速器✔

在这里插入图片描述

local speedUpDoor = script.Parent

speedUpDoor.Touched:Connect(function(touchPart)
	local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(touchPart.Parent)
	if player then
		player.Character.Humanoid.WalkSpeed = 30
		print("speed up")
	end
end)

编程

1. 父子关系

game.Workplace.Part.Script.Name = "NewName"

-- 父关系(这指的是场景中的部件下的script)
script.Parent.Parent.Parent = game 

函数封装

变量

在这里插入图片描述

循环

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

定时

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

可以直接拿个boom的代码来看

在这里插入图片描述

玩家区分

在这里插入图片描述

### 如何使用 Blender 创建或导入 Roblox 模型 Blender 是一款功能强大的开源三维建模软件,广泛用于创建游戏资产、动画和其他视觉效果。Roblox 则是一个基于 Lua 编程语言的游戏开发平台,允许开发者通过其 Studio 工具构建虚拟世界和角色模型。以下是有关如何利用 Blender 进行 Roblox 模型创作或导入的关键要点。 #### 使用 Blender 创建适合 Roblox 的模型 为了使 Blender 中的模型能够兼容 Roblox 平台,需遵循特定的设计标准和技术要求: 1. **几何体简化** Roblox 对于上传到平台上的模型有严格的文件大小限制以及顶点数量约束。因此,在设计阶段应尽可能减少多边形的数量并优化网格结构[^1]。 2. **UV 映射与纹理处理** 需要为模型设置 UV 展开图,并应用低分辨率图像作为材质贴图以适应 Roblox 的性能需求。推荐尺寸通常不超过 1024x1024 像素。 3. **导出 FBX 文件格式** 完成建模后,选择 `.FBX` 格式保存作品,因为这是目前唯一被支持直接加载至 Roblox 环境中的外部三维对象形式之一。 ```python import bpy # 设置场景单位比例适配 Roblox 尺寸 bpy.context.scene.unit_settings.scale_length = 0.01 # 导出当前选中的物体为 FBX 文件 bpy.ops.export_scene.fbx(filepath="path/to/your_model.fbx", use_selection=True) ``` 4. **调整轴向匹配** 默认情况下,Blender 和 Roblox 可能在坐标系定义上存在差异(例如 Y 轴 vs Z 轴朝向上)。务必确认两者之间的一致性以便正确显示最终成果。 --- #### 在 Roblox 中导入来自 Blender 的模型 完成上述准备工作之后,可以按照如下流程将自定义资源引入项目当中: 1. 登录自己的账户进入 [Roblox 开发者中心](https://developer.roblox.com/) 页面; 2. 找到“Assets”部分下的“Upload Models”选项卡; 3. 浏览本地计算机找到之前准备好的 `.fbx` 文件提交审核; 4. 成功验证过后即可拖拽该物品实例放置进任意地图编辑界面供进一步配置属性参数操作。 --- #### 注意事项 尽管 Blender 提供了丰富的工具集来辅助制作高质量的内容素材,但在实际运用过程中仍需要注意一些潜在问题比如可能丢失某些高级特性或者特效表现力受限等情况发生。此外由于版权保护机制的存在并非所有第三方插件都能顺利集成进来所以建议始终关注官方文档获取最新指导方针。
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