一开始准备的是拆分的单张png,使用sprite editor 拆分后批量导入场景,效果很不理想。
首先是批量选中拖拽会进入制作动画流程;如果拖拽原图,也只会导入第一个拆分sprite
其次是位置乱了,全部以单个拆分部件的中心作为原点,叠在一起很麻烦
查询资料后,发现用2D PSD importer可以解决以上问题
我使用的绘图软件是procreate,支持导出为PSD格式,问题看起来解决了。
但是尝试后发现导入PSD有问题。查询了国内外资料后发现,2D PSD importer虽然名字写为"PSD" importer,但是实际上只支持PSB格式的导入。
procreate不支持导出为PSB格式,网络上的转换器虽好,但是耗时长,工序麻烦。
查询资料后发现,只需直接将PSD的后缀改为PSB格式后缀即可正常导入UNITY使用。