
比如这样一个图,分成九宫格来看的话中间是一样的,这样的话只留下四个角裁剪拼合起来,如下图.因为很久没用过PS这里遇到一个坑,图层要转换为智能对象才能Ctrl+J来复制选中图层,这一块没想通耽误好长时间
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然后导入unity之后,选择sliced,这时候可能就会提示一个警告

不要着急,找到sprite,一般默认就会这样

点击Sprite Editror,调整border属性,调整为九宫格即可

这样就可以了,在使用图片时不会因为拉伸而导致图片变形
博客介绍了图片处理及导入Unity的方法。先将图片分成九宫格,裁剪拼合四角,PS操作时需将图层转换为智能对象才能复制选中图层。导入Unity后选sliced,若遇警告,找到sprite,点击Sprite Editror,调整border属性为九宫格,可防止图片拉伸变形。

比如这样一个图,分成九宫格来看的话中间是一样的,这样的话只留下四个角裁剪拼合起来,如下图.因为很久没用过PS这里遇到一个坑,图层要转换为智能对象才能Ctrl+J来复制选中图层,这一块没想通耽误好长时间
.
然后导入unity之后,选择sliced,这时候可能就会提示一个警告

不要着急,找到sprite,一般默认就会这样

点击Sprite Editror,调整border属性,调整为九宫格即可

这样就可以了,在使用图片时不会因为拉伸而导致图片变形
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