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原创 Unity中NavMeshAgent无法移动
察看NavMeshAgent挂载对象,animator默认运行的动画锁住了position。所以将这个apply root motion 勾选上就可以。
2022-05-05 18:52:18
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原创 unity 导入sprite的格式规范
1.在editor log查找导出文件过大的图片,调整maxsize进行压缩。2.素材贴图导入unity中,长宽以2的幂次方导入。3.IOS平台的贴图还要求宽高相等。4.综上,在美术拼接素材时保持尺寸为 1024 * 1024或2048 * 2048。5.在测试过程中尝试了两种sprite导入的方式:① 绘制时 2048 * 2048,但导出时候使用web模式导出50%的24位PNG,maxsize使用1024*1024。② 绘制时 2048 * 2048,但导出100%的24位PNG原图,
2021-01-29 17:01:32
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原创 关于substance painter 导出贴图到maya步骤
关于substance painter 导出贴图到maya步骤1.新建立材质球maya中新建材质球AiStandardSurface材质拖到物体上,并重命名:为了让导出贴图的命名在项目中更加规范,之后正常将模型导出到sp中绘制贴图2.sp导出tiff格式贴图普通情况下为:BaseColorHeight(与normal功能一样,也可忽视不导出)MetallicNormalRoughness如果在sp中绘制添加了emissive通道,则还需输出:Emissive然后在材质球中为之前的
2021-01-15 02:12:08
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空空如也
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