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原创 Unity打包报错Failed to Move D:\UnityWorkPlace\xxxxx\Temp\StagingArea to D:\UnityBuilding\xxxxx.: 拒绝访问
IOException: Failed to move D:\UnityWorkPlace\xxxxx\Temp\StagingArea to D:\UnityBuilding\xxxxx.: 拒绝访问。(虽然听起来很离谱,但是可能因为夸克网盘的备份和Unity打包时候使用dll产生了冲突,导致打包失败)今天打包的时候出现了这个错误。解决方法:关闭夸克网盘。
2025-01-12 16:46:57
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原创 Origin绘制箱线图
首先在A(x)输入每组的测量值,在B(x)输入组别,如图所示。但是这个图是四框线图,有些为了美观不会采用这个图。点击下面绘制箱线图即可获得好看的箱线图。按照上述分组选择两列后点击确定。接下来点击多因子组箱进行绘图。
2024-12-24 00:52:10
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原创 常用数据处理方法(三个相关样本时)
对于三个以及三个以上数据集,直接采用弗里德曼(Friedman)检验来判断三组数据之间是否有显著性差异是一种可行的方法,它不要求数据服从正态分布,对于偏态分布或者分布不明的数据也可以进行检验。但是,当 Friedman 检验发现存在显著性差异后,需要使用 Wilcoxon 符号秩检验进行组间两两比较是一种可行的方法。Wilcoxon 符号秩检验也是一种非参数检验方法,主要用于比较两个相关样本的分布是否相同。也就是说,整体检测完之后需要再两两进行检验。
2024-12-20 13:57:32
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原创 OptiTrack Unity 插件学习
允许您将实时刚体、骨架和 HMD 跟踪数据从 Motive 流式传输到 Unity。使用流式数据,可以对场景中的对象和角色进行动画处理。插件内容以格式分发,您只需将此文件加载到 Unity 项目中即可导入其内容。导入后,包含的 C# 脚本可用于实例化客户端源和接收跟踪数据。本文重点介绍如何设置和使用插件。将跟踪数据流式传输到 Unity。
2024-12-17 14:07:28
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原创 在Unity3d使用MathNet.Numerics
因为需要求解坐标位置,需要求解简单的最小二乘问题,用 Math.NET Numerics 来简化代码和提高计算精度。
2024-10-30 22:17:07
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原创 struct sigaction act报错显示不识别act
只需要额外加上#include <bits/sigaction.h>就可以了。struct sigaction act报错显示不识别act。Ubuntu版本号 22.04.4。
2024-08-29 10:24:59
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原创 overleaf编译超时怎么办
之前还可以正常的编译出PDF(虽然确实会提示超时),可能是图片过大的原因,但是既然可以编译出来就将就着用了。编辑设置成“Fast[draft]”,可以编译出不带图的文字版pdf,之后再换成“Normal”编译就成了!如果你有一段时间没有打开,就会出现编译不出来的情况。当然依然可能会报错,但是这时候已经有图片了。
2024-07-10 15:57:13
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原创 Hololens部署时报错DEP6701
发生错误对 COM 组件的调用返回了错误 HRESULT E_FAIL,百度了很久也没有相关的解决办法,最后发现是Hololens2的问题,内存不足导致无法部署应用程序。解决办法:把Hololens的空间清一下。
2023-09-08 17:41:36
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原创 Vuforia识别立方体
Vuforia SDK 提供了立方体识别功能,该功能可以识别被图案包裹的立方体,常用于产品包装盒等物体的 AR 展示效果, 接下来将介绍Vuforia多面体识别。
2023-06-09 12:41:07
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原创 通讯录管理系统
对黑马程序员2019年的通讯录管理系统做了一些改进,比如在输入年龄时输入了字符,比如输入姓名和电话时输入的和之前相同的姓名或电话,比如在修改时也出现了姓名和电话与之前输入的相同的情况,都对这些可能出现的情况进行了解决,同时也欢迎大家发现更多可能出现的问题,大家一起来交流学习。注:这是本人初学C++时完成的代码,只学习了最基础的C++知识,所以可能代码看起来十分的呆板…
2022-11-21 17:03:22
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空空如也
空空如也
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