Unity编辑器菜单栏选项扩展

本文探讨了如何在Unity游戏引擎中扩展编辑器的菜单栏,通过自定义工具来提高开发效率。详细讲解了创建脚本、实现菜单项及绑定功能的过程,为Unity开发者提供了一种优化工作流程的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyMenuExpand
{
   
    //编辑器上方的菜单栏按钮
    [MenuItem("MyTest/AddAttriubteComponent")]
    public static void AddAttriubteComponent()
    {
   
        if (Selection.objects.Length > 0)
        {
   
            foreach (var item in Selection.objects)
            {
   
                GameObject gob = item as GameObject;

                if (gob.GetComponent
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