Unity自定义窗口扩展

本文详细介绍了在Unity游戏引擎中如何使用C#进行自定义窗口的扩展开发,包括创建、布局和交互等方面,帮助开发者提升游戏编辑器的用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class FirstWindow : EditorWindow
{
   
    private string str1;
    private string str2 = "aaaaaaaaa";
    private bool isOn_1 = true;
    private bool isOn_2 = true;
    private float slider_1 = 5;
    private Object obj = null;
    private TextAnchor m_alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
    private Vector2 scrollPos = Vector2.zero;


    [MenuItem("MyTest/MyWindows/FirstWindow")]  //添加菜单选项
    public static void ShowFirstWindow()
    {
   
        EditorWindow window = GetWindow<FirstWindow>("我的第一个窗口");
        window.minSize = new Vector2(300, 300);
        window.maxSize = new Vector2(500, 500);
        window.Show
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