Shaderlab编程入门一

本文介绍了Shaderlab的基础概念,包括Shader的定义及用途,并探讨了不同类型的Shaderlab着色器,如固定管线着色器、表面着色器和顶点片段着色器。此外,还提到了使用VSCode作为Shaderlab的编程环境。

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着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。(百度百科)

Shader就是一段代码,我们可以自定义显卡的渲染算法,使画面达到我们的要求。

Shaderlab的分类:

固定管线着色器(Fixed Function Shader)、表面着色器(Surface Shader)、顶点片段着色器(Vertex/Fragment Shader)

Shader编程环境

笔者采用VSCode进行Shaderlab的编写,其中安装如图插件

Shaderlab基本框架

Shaderlab定义方法和结构体

 

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