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原创 Shaderlab编程入门四
接下来的几个章节,专门写一些关于顶点与片段着色器的相关应用 一、在模型上显示顶点信息 先上代码 Shader "chen/ShowPositionMsg" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc"
2021-06-04 13:05:36
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原创 Shaderlab编程入门二
齐次裁剪空间 裁剪空间:完全位于这个空间内的图元将会被保留,完全位于这个空间外的图元将会被剔除,而介于空间边缘的图元将会被裁剪。 视锥体:是一块区域,这块区域决定了摄像机可以看到的空间,视锥体有6个面组成,每个面都被称为裁剪平面。有两种类型:正交和透视。 透视效果: 正交效果 可以看出透视效果,摄像机视锥体呈现锥形,同时具有远近层次,模拟的人眼观看的效果;而在正交效果中,视锥体呈现矩形,图形的网格大小都一样。所以一般在3D环境中采用透视,而在2D环境中采用正交。 在视锥体中,有2个裁剪面
2021-05-19 14:01:09
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原创 Shaderlab编程入门一
着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。(百度百科) Shader就是一段代码,我们可以自定义显卡的渲染算法,使画面达到我们的要求。 Shaderlab的分类: 固定管线着色器(Fixed Function Shader)、表面着色器(Surface Shader)、顶点片段着色器(Vertex/Fragment Shader) Shader编程环境 笔者采用VSCode进行Shaderlab的编写,其中安装如图插件 Shaderlab基本框架 S
2021-05-19 13:00:31
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原创 计算机图形学与渲染管线基础
什么是计算机图形学? 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。(百度百科) 二维如图片、文字等; 三维如模型、贴图等; 显示器的栅格就是显示器上一个个小的像素点。 在PS中画一条斜线,放大之后会出现一个个小的栅格,锯齿状说明已经“走样” 现代光栅扫描系统 什么是渲染管线? 固定功能渲染流水线: 固定功能渲染流水线操作方便、权限少、与硬件本身无关,可跨平台。 可编程渲染流水线: .
2021-05-19 11:26:21
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原创 Unity中的Shader学习心得分享
笔者从事Unity开发已有5年时间,因为地域因素,游戏行业并不发达且内卷太严重,所以主要从事ARVRMR,以及数字孪生数据可视化开发工作。感觉到了技术瓶颈(非游戏向的技术瓶颈),故而开始学习UnityShader,打算开始转型技术型TA。 暂定的目录: 1、计算机图形学与渲染管线基础 2、Shaderlab编程入门 3、常用的内置函数 4、缓冲区 5、UI材质 6、顶点着色器 7、片元着色器 8、材质属性分析 9、经典光照模型 10、阴影 11、光照 ...未完待续 一个目录不代
2021-05-19 10:10:40
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空空如也
空空如也
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