unity 在画面中显示Debug信息

脚本中新建Scroll View ,在Content下新建Text

在这里插入图片描述

text宽度设置到和Content一样宽
在这里插入图片描述
Content 加组件并设置参数
在这里插入图片描述
Text加组件并设置参数
在这里插入图片描述
然后是代码了
代码如下:

using System.Collections;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DebugPanel : MonoBehaviour
{

    public static DebugPanel Instance;

    public Text logText;
    public RectTransform content;

    private int count = 0;
    private Vector2 contentVe2 = new Vector2();
    StringBuilder MyStrBulder;
    private bool isUpdate = false;

    private bool isShow = false;

    private DebugPanel()
    {
        if (Instance == null)
            Instance = this;
    }

    private string strDebg = string.Empty;

    public void AddText(string str)
    {
        isUpdate = true;
        MyStrBulder.AppendFormat("{0}:{1}\n", count, str);
        count++;
        isUpdate = false;

    }
    // Use this for initialization
    void Awake()
    {
        MyStrBulder = new StringBuilder();

#if UNITY_5
            Application.logMessageReceived += HandleLog;  
#else
        Application.logMessageReceived += HandleLog;
#endif

    }

    void HandleLog(string message, string stackTrace, LogType type)
    {
        switch (type)
        {
            case LogType.Error:
                message = "<color=#FF0000>" + message + "</color>";
                break;
            case LogType.Assert:
                message = "<color=#0000ff>" + message + "</color>";
                break;
            case LogType.Warning:
                message = "<color=#EEEE00>" + message + "</color>";
                break;
            case LogType.Log:
                message = "<color=#000000>" + message + "</color>";
                break;
            case LogType.Exception:
                break;
            default:
                break;
        }

        AddText(message);
    }

    public void ShowHide()
    {
        isShow = !isShow;
        if (isShow)
        {
            transform.GetChild(0).localPosition = new Vector3(-9990, 0, 0);
        }
        else
        {
            transform.GetChild(0).localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
        }
    }

    private bool isAdd = false;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        logText.text = MyStrBulder.ToString();
        LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(logText.GetComponent<RectTransform>());
        //logText.text += MyStrBulder;
        //contentVe2.Set(0, 16f * count); 
        //content.sizeDelta = contentVe2;
    }

    //IEnumerator UpdateLayout(RectTransform rect)
    //{
    //    yield return new WaitForEndOfFrame();

    //    LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rect);

    //}
}

代码挂在物体上,脚本上挂上Content和Text,运行即可
记得自己在代码里打点Debug测试
效果如下在这里插入图片描述

要在Unity中垂直翻转网络摄像头的显示画面,可以通过以下步骤实现: 1. 在Unity中创建一个空物体,并将其命名为“WebcamDisplay”或任何其他你喜欢的名称。 2. 在WebcamDisplay物体上添加一个RawImage组件。这将是用于显示网络摄像头画面的组件。 3. 创建一个新的C#脚本,并将其命名为“WebcamController”或任何其他你喜欢的名称。将此脚本附加到WebcamDisplay物体上。 4. 在WebcamController脚本中添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class WebcamController : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; private WebCamTexture webCamTexture; // Use this for initialization void Start () { // 获取设备中可用的摄像头 WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; if (devices.Length == 0) { Debug.Log("No camera detected"); return; } // 获取默认的摄像头(第一个摄像头) webCamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name); // 开启摄像头 webCamTexture.Play(); // 将摄像头画面显示在RawImage中 rawImage.texture = webCamTexture; // 垂直翻转摄像头画面 rawImage.rectTransform.localScale = new Vector3(1, -1, 1); } } ``` 5. 现在你可以在Unity中调整RawImage的大小和位置,以适应你的需求。运行应用程序并查看摄像头画面是否被垂直翻转。 这个代码只是一个简单的示例,你可以根据你的需求进行更改和扩展。
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