xLua学习(1.0_开发环境配置)

本文详细介绍了如何在Unity项目中配置并使用热更新插件,包括下载官方资源、导入工程、配置必要文件、设置脚本符号等步骤,帮助开发者实现游戏运行时的代码更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.下载官方zip

下载地址:官方github
在这里插入图片描述

2.导入工程

把刚刚下载好的zip解开,长这样
在这里插入图片描述
注意里边的这两个文件夹
在这里插入图片描述
操作一:把这个Assets下的四个内容复制到你的unity工程中的Assets下
操作二:把这个Tools文件夹整个复制到你unity工程文件夹Assets同级目录下

在这里插入图片描述
你会发现你的工程工具栏多了这么样的一个选项

还没成

3.配置三个文件(这个是为了避免有一些坑)

到自己引擎安装目录下的这个路径下
在这里插入图片描述
复制蓝框中的三个dll文件(看准名字不要搞错哦),

粘贴到unity工程下的这个路径下如下图所示
在这里插入图片描述

4.设置脚本符号

找到Project Setting下的Other Setting
在这里插入图片描述
里边有个Scripting Define Symbols
在输入框中输入"HOTFIX_ENABLE"
回车
在这里插入图片描述
等待右下角编译完成
基本配置完成了

5.使用

如何使用呢
打开下图这个demo
在这里插入图片描述
点击生成代码,注意控制台的log,有这样的log才是正常的
在这里插入图片描述

再点击这个注入代码,注意log要是这样的
在这里插入图片描述
构建结束
注意:
场景或代码中有任何变动之后想要运行工程前,必须要构建

可以运行了
点击画面中的HotFix button log窗口会显示lua脚本生效了
在这里插入图片描述

完成
里边还有其他一些简单的demo可以了解一下
加油!

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