NeRFReN: Neural Radiance Fields with Reflections
论文摘要:
神经辐射场(NeRF)利用基于坐标的神经场景表示法实现了前所未有的视图合成质量。然而,NeRF 的视图依赖关系只能处理简单的反射,如高光,而不能处理复杂的反射,如那些来自玻璃和镜子。在这些场景中,NeRF 将虚拟图像建模为真实几何,导致不准确的深度估计,当违反多视图一致性时,会产生模糊的渲染,因为反射的对象可能只在某些视点下看到。
为了克服这些问题,本文引入了 NeRFReN,它建立在 NeRF 上来建模反射场景。具体来说,NeRFReN 建议将一个场景分割成传输和反射的组件,并使用单独的神经辐射场对这两个组件进行建模。考虑到这种分解是高度欠约束,作者利用几何先验,应用精心设计的训练策略来获得合理的分解结果。
在各种自捕获场景上的实验表明,该方法在实现场景编辑应用的同时,实现了高质量的新颖视图合成和物理声深度估计结果。
论文简介:
从非结构化图像收集的逼真的新视角合成(NVS)对于创建身临其境的虚拟体验至关重要。尽管在受控环境中取得了重大进展,但在处理不同材料表面的光传输方面仍然存在挑战。例如,由玻璃或镜子引起的反射通常存在于现实世界的场景中,由于严重的视图依赖效应,给新的视图合成带来了很大的困难。<