unity 基本内容

unity 基本内容
1.创建对象:CreatePrimitive();
GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive(Primitive.Cube); / / 创建一个cube对象
cube.name=“cube1”; / / 设 定 cube 对 象 的 名 宇
Cube.renderer.material.color =Color.red;
2 .克 隆 对 象 :Instantiate(),
GameObject obj=GameObject .Instantiate(cube);
3 . 销 毁 对 象 : Destroy () ;
Destroy (obj,1) ; / / 一 秒 后对 象 消 关
4. 把 脚 本 添 加 到 对 象 上 : cube.Addcomponent(“script”),
5.销 毁 对 象 的 脚 本 : Destroy(cube.Getcomponent(“script”)),
6.GameObject类:
方法:Find() FindWithTag() FindGameObjectWithTag()
7.Time类 属性:deltaTime
Float a=4.0f;
void Update()
{//倒计时
a-=Time.delatTime;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值