unity2d的Rigidbody2D的MovePosition函数移动时人物或屏幕抖动问题解决

在使用Unity2D的Rigidbody2D的MovePosition函数时遇到角色或屏幕抖动。问题源于在FixedUpdate中调用,而非LateUpdate。调整到LateUpdate以匹配相机跟随(如Cinemachine)的更新时机,解决了抖动问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这是一个2d刚体移动函数

public void controlHero()
    {
   
        if ((ETCInput.GetAxis("Vertical") != 0) || (ETCInput.
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