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原创 Unix/Linux中时间戳与C#DateTime Ticks转换
Unix时间戳Unix系统中时间戳是没有时区概念的,不管怎么改时区,只要是现实生活中的相同时间(比如英国的现在和我国的现在)时间戳就相同。修改时区前后相同时间戳表示的不同时区时间不同红框中则是不同时区获取到的时间戳相同Unix中以秒为单位。C#中DateTime 的TicksC#中DateTime 的Ticks则不不同,不同时区的相同时间(指日期时分秒相同的时间)则时间戳相同...
2019-11-06 19:47:53
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原创 JS/Python 判断两个时间戳的天数差
因为js版本中拿到的时间戳是毫秒的,统一使用python的秒级,方便服务器客户端通信,这也是为什么js版本中的时间戳乘以1000JS版本dt.delta_days = function(t){ var d = new Date(t * 1000); d.setHours(0); d.setMinutes(0); d.setSeconds(0); var n = new Date(d...
2019-05-07 17:42:07
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原创 JS判断两个时间戳是否为同一天
dt.is_same_day = function(t){ return new Date(t).toDateString() === new Date().toDateString();}创建了一个小游戏交流群,加群或者有问题交流可以加我微信 备注“微信小游戏”...
2019-05-06 14:42:14
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原创 Cocos Creator 置灰图片/节点
utils.set_grey = function(node, state){ var s = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite); for(var i = 0; i < s.length; i++) { s[i].setState(state); }}state 0: 不置灰state 1: 置灰创建了一个小游戏交流群,加...
2019-04-07 16:50:49
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原创 MongoDB CentOS7 启动问题记录
Starting mongod (via systemctl): Job for mongod.service failed because the control process exited with error code. See “systemctl status mongod.service” and “journalctl -xe” for details.Loaded: loa...
2019-03-21 11:19:32
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原创 js数组/字典转json,json转数组/字典
//数组转jsonvar arr = [1,2,3, { a : 1 } ];JSON.stringify( arr );//json字符串转数组var jsonStr = '[1,2,3,{"a":1}]';JSON.parse( jsonStr );
2019-03-20 18:29:55
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原创 Job for nginx.service failed because the control process exited with error code. See “systemctl stat
启动nginx服务时如果遇到这个错误 Job for nginx.service failed because the control process exited with error code. See “systemctl stat 可能原因如下:1.nginx配置文件有错误运行下面命令查看修改nginx -t2.已经启动nginx或者配置文件中的端口号被占用检查端口是否被占用...
2019-03-06 18:04:19
65592
转载 linux 新建用户、用户组 以及为新用户分配权限
一、Linux系统用户账号的管理用户账号的管理工作主要涉及到用户账号的添加、修改和删除。添加用户账号就是在系统中创建一个新账号,然后为新账号分配用户号、用户组、主目录和登录Shell等资源。刚添加的账号是被锁定的,无法使用。1、添加新的用户账号使用 useradd命令,其语法如下:代码:useradd 选项 用户名其中各选项含义如下:代码:-c comment 指定一段注释性描述。...
2019-03-06 11:52:09
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原创 Cocos Creator/JavaScript获取时间戳与服务器时间同步
(new Date).getTime()可以获取本地当前时间戳,在init方法中传入服务器时间,计算本地与服务器时间差,后续获取时间戳时加上时间差就是服务器时间var DateTimeManager = DateTimeManager || {};DateTimeManager.init = function(seconds){ DateTimeManager.delta = se...
2019-01-26 20:02:48
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原创 Cocos Creator 判断Touch位置在节点(Node)内
创建了一个小游戏交流群,加群或者有问题交流可以加我微信 备注“微信小游戏”cocos creator 2.0.6onLoad() { this.node.on(&quot;touchstart&quot;, this.on_touch_begin, this); self = this; }, on_touch_begin(event) { ...
2019-01-26 18:12:26
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原创 Cocos Creator Touch事件与Unity3D Touch事件
Cocos Creator Touch 事件cc.Node 有一套完整的事件监听和分发机制。在这套机制之上,提供了一些基础的节点相关的系统事件。因此,在cocos creator中touch事件是与Node节点息息相关的。// 使用枚举类型来注册node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) { console.log('To...
2019-01-18 15:08:15
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原创 微信小游戏:Cocos Creator《守卫竹林》线上游戏源码资源分享
《守卫竹林》源码资源分享《守卫竹林》的云开发方式与文章微信小游戏:云开发(三)云开发和CocosCreator解决方案介绍的相同,可以作为参考《守卫竹林》下载链接《果蔬去哪了》下载链接创建了一个小游戏交流群,加群或者有问题交流 可以加我微信 备注“微信小游戏”...
2019-01-18 12:32:14
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原创 微信小游戏:云开发(三)云开发和CocosCreator解决方案
上一章:《微信小游戏:云开发(二)默认云开发模板运行问题》创建了一个小游戏交流群,加群或者有问题交流可以加我微信 备注“微信小游戏”前言Cocos Creator现阶段尚不支持微信云开发,但是对于个人开发者而言,微信云开发提供了完整的服务器解决方案,是很方便的,不需要个人开发者考虑运维等问题。在这一篇中,我介绍一下我自己使用Cocos Creator和云开发的解决方案。解决方案创建一...
2019-01-18 12:18:26
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原创 微信小游戏:云开发(二)默认云开发模板运行问题
上一章:《微信小游戏:云开发简介(一)》创建了一个小游戏交流群,加群或者有问题交流 可以加我微信 备注“微信小游戏”云开发模板问题get openid failed with error Error: errCode: -404011 cloud function execution error | errMsg: cloud.callFunction:fail cloud functi...
2019-01-18 11:45:21
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原创 微信小游戏:云开发简介(一)
简介开发者可以使用云开发开发微信小程序、小游戏,无需搭建服务器,即可使用云端能力。云开发为开发者提供完整的云端支持,弱化后端和运维概念,无需搭建服务器,使用平台提供的 API 进行核心业务开发,即可实现快速上线和迭代,同时这一能力,同开发者已经使用的云服务相互兼容,并不互斥。目前提供三大基础能力支持:云函数:在云端运行的代码,微信私有协议天然鉴权,开发者只需编写自身业务逻辑代码数...
2019-01-18 10:19:09
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原创 微信小游戏:主域子域
微信小游戏主域子域欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Mar...
2019-01-17 19:04:54
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原创 微信小游戏排行榜:Cocos Creator
上一篇文章介绍了主域和子域的概念,微信小游戏:主域子域,这一篇介绍一下怎样在微信小游戏中制作好友排行榜创建工程由于开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域,所以开发者需要创建两个项目:主域项目工程(正常的游戏项目)子域项目工程(通过微信 API 获取用户数据来做排行榜等功能)在我的示例中client是主域工程,children是子域工程,工程目录可以不相关发布设...
2019-01-17 19:04:43
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原创 微信小游戏:Cocos Creator抛物线掉落路径
抛物线掉落路径在我们制作游戏的过程当中是经常用到的,下面介绍一下我的抛物线路径思路和代码直线思路在我们游戏中用到抛物线一般是有一个起始点,一个结束点,从起始点到结束点形成一个抛物线的路径。抛物线是怎么形成的呢,以二维平面为例,在x/y轴方向进行匀加速运动,在y/x轴进行匀速运动就会形成抛物线,如此一来,我们在制作抛物线的时候就容易了,只需要设定一个方向的速度,设定另一个方向的初始速度和加速...
2019-01-17 19:04:30
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原创 微信小游戏:Cocos Creator 常见问题及解决方案
子域的信息渲染到主域在我们制作微信小游戏的时候基本上一定会用到排行榜,而制作好友排行榜的时候就涉及到子域问题,子域渲染到主域问题还不是一般的少,这里总结一下我遇到的子域渲染到主域的几个问题:子域界面怎么渲染到屏幕上:因为子域主要是为了保护用户隐私,主域是不可能拿到子域的任何信息,因此,微信中使用sharedcanvas来实现子域信息渲染。好消息是子域可以自行接收玩家的Touch事件等。...
2019-01-17 19:04:21
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原创 微信小游戏上线流程及游戏自审自查报告模板
[注册申请]https://mp.weixin.qq.com/这一步很容易,如果选择非个人,上线会需要版号在这里主要讲一下上线的流程管理员在成员管理中添加开发者开发者使用登记为开发者的微信登陆微信开发者工具开发者点击右上角上传按钮上传代码上传完成后在微信公众平台就可以看到新上传的版本,同时可以在最右侧下拉按钮中设置体验版本点击提交审核即可提交审核审核需要的材料(个人版本):...
2019-01-17 19:04:09
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原创 Cocos Creator:碰撞检测系统
碰撞系统Cocos Creator 的碰撞系统,目前支持圆形、矩形以及多边形相互间的碰撞检测。使用流程添加碰撞体点击添加组件-&gt;添加碰撞体-&gt;添加需要的碰撞体碰撞体编辑器中的属性矩形碰撞体Tag:标签。当一个节点上有多个碰撞组件时,在发生碰撞后,可以使用此标签来判断是节点上的哪个碰撞组件被碰撞了。offset:组件相对于节点的偏移量。size:组件的长宽。效...
2019-01-17 19:03:58
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原创 微信小游戏:CocosCreator 《果蔬去哪了》 线上游戏源码资源分享
《果蔬去哪了》源码及资源分享资源审核中,稍后更新链接说明后续我们开发的小游戏上线后都会与大家分享源码及资源这个是学接口写的小游戏,一天完事的,大神勿喷资源可以直接用在你们的游戏中,是我们原创的,但是不允许再次分发嗯,本来是想随便下载,但是上传资源那最少要1分最后,推广下微信小游戏交流互推群创建了一个小游戏交流群,如果过期或者满了或者有问题交流 可以加我微信 备注“微信小游戏...
2019-01-11 15:31:59
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