微信小游戏:云开发(三)云开发和CocosCreator解决方案

本文介绍了如何将Cocos Creator与微信云开发相结合,为个人开发者提供便利的服务器解决方案。通过创建云开发工程,修复模板问题,修改project.config.json文件,并设置Cocos Creator的发布路径,实现无缝对接。最后,文章展示了构建后的工程结构,并提及了主域子域的概念。

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上一章:《微信小游戏:云开发(二)默认云开发模板运行问题》
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前言

Cocos Creator现阶段尚不支持微信云开发,但是对于个人开发者而言,微信云开发提供了完整的服务器解决方案,是很方便的,不需要个人开发者考虑运维等问题。在这一篇中,我介绍一下我自己使用Cocos Creator和云开发的解决方案。

解决方案

  1. 创建一个云开发工程,创建方式参照微信小游戏:云开发简介(一)
  2. 解决云开发工程的bug,参照《微信小游戏:云开发(二)默认云开发模板运行问题》
  3. 修改云开发工程的project.config.json文件,把miniprogramRoot修改为wechatgame/,因为Cocos Creator发布的路径下会自动生成一个wechatgame文件夹
    在这里插入图片描述
  4. 完整的project.config.json文件内容
{
	"description": "项目配置文
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